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A Arkane continua deixando sua marca na cena de games de uma maneira única e com bastante liberdade para o jogador, basta lembrar de games como Prey e Dishonored. A Arkane é conhecida por trazer sempre uma abordagem interessante e Deathloop pode ser considerado como uma evolução das mecânicas que conhecemos em Dishonored e misturando um pouco do que já conhecemos na DLC Mooncrash de Prey.

Deathloop é um game sci-fi com estética dos anos 60 e com um estilo muito próprio. Colt, protagonista do game, tem amnésia e acordou em um local misterioso, além de reviver um loop infinito do mesmo dia. Agora, a missão é eliminar os oito Visionários que habitam na ilha para acabar com esse loop. Entretanto, Julianna (uma deles) caça Colt para preserver o loop do tempo.

Em um preview hands-off, que foi caputrado no PlayStation 5, deu para ver um pouco da jornada de Colt, que parece mais uma versão superpoderosa de John Wick, personagem vivido por Keanu Reeves na sua mais recente franquia de ação. Colt teleporta entre vários pontos de vantagem e fica ainda mais poderoso ao longo de sua jornada, enquanto coleta armas ainda mais poderosas e mais informações para ser bem sucedido em sua missão.

Deathloop é um game sobre progressão dentro de um loop, ainda que isso venha apenas na forma de conhecimento adquirido. As investigações possuem um grande papel dentro do jogo, o que significa que conhecimento é poder. Na demo, Colt estava caçando Aleksis Dorsey. Para chegar lá, Colt precisou ganhar informações sobre o paradeiro do alvo. Aleksis pode estar em diferentes áreas, dependendo se a missão foi adquirida na manhã, tarde ou noite. Para adicionar mais complexidade, a identidade de Aleksis é coberta por uma máscara, o que faz com que tenha a capacidade de se misturar entre outros NPCs.

Claro que dá pra sair matando tudo que tiver pela frente, se você quiser. Mas eu acredito que tal opção é menos interessante. Outro ponto que chama a atenção é que alguns dos recursos de Colt ficam no lugar em que ele morre e ele precisa retornar lá para recuperá-los.

Graças a ouvir uma conversa de NPC, Colt aprende que existe uma rota secreta para chegar no alvo, que teria menos resistência. Ao se aproximar do alvo, Julianna aparece. Usando os detalhes encontrados no lugar, Colt é capaz de finalmente dar fim a Aleksis. Mas na tentativa de escapar, Julianna o espera do lado de fora. E a demo acaba.

Mesmo que a jogatina tenha acabado, tem muita coisa para refletir. Mas a mecânica de loop temporal é muito bem usada no jogo, fazendo com que o game seja uma mistura de roguelike com action RPG. Ao invés do objetivo ser ir o mais longe a cada tentativa, aqui temos uma idiea de explorar, analisar e entender as conexões para poder usar tudo no próximo loop. Perceba que seu gameplay nunca será igual ao do amigo, pois não dá pra saber quantos loops você usará até chegar no seu objetivo.

Apesar do game ser concentrado em Colt, no seu console ou PC, Julianna também é controlada por jogadores, mas por alguém que entra no seu jogo apenas com o objetivo de matá-lo. Julianna terá suas próprias habilidades e desafios. Entretanto, a Arkane ainda não revelou tudo, há mais informações para serem lançadas nos próximos meses e tudo pode impressionar ainda mais até Deathloop chegar em 14 de setembro para PlayStation 5 e PC.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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