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O roteirista e produtor de Dead Space 3, Chuck Beaver, afirmou em entrevista recente que o jogo não foi produzido da forma como a equipe de desenvolvedores gostaria, e caso tivesse a oportunidade, faria muitas mudanças.
Em entrevista ao podcast CaptainBribo, Beaver destacou que a equipe desejava produzir um jogo de terror, no entanto foram direcionados a dar um maior foco nos elementos de ação.
Confira o que Chuck Beaver declarou abaixo:
“Eu refaria Dead Space 3 quase por completo, mas manteria o principal do cenário em que o jogo está construído […] refaria toda a história principal.”
Beaver destacou ainda que: “Não nos deixaram fazer um jogo de terror desde o início.”
Dead Space 3 foi lançado originalmente em 2013. O mais recente título da franquia à chegar aos consoles foi o remake do primeiro Dead Space, lançado este ano.
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Dead Space, o clássico de terror de sobrevivência e ficção científica, está de volta totalmente reformulado para oferecer uma experiência mais profunda e imersiva.
O remake tem uma fidelidade visual impressionante, áudio atmosférico e aprimoramentos na jogabilidade, ao mesmo tempo em que se mantém fiel à emocionante visão do jogo original.
Isaac Clarke é um engenheiro comum com a missão de consertar uma imensa nave de mineração, a USG Ishimura. Porém, logo vê que há algo terrivelmente errado. A tripulação foi massacrada e a amada parceira de Isaac, Nicole, está perdida em algum lugar da nave.
Agora sozinho, armado apenas com suas ferramentas e habilidades de engenharia, Isaac apressa-se para desvendar o horripilante mistério do que aconteceu a bordo da Ishimura, na esperança de encontrar Nicole.
Preso com criaturas hostis, chamadas Necromorfos, Isaac entra em uma batalha pela sobrevivência, não só contra os horrores que o cercam, mas também contra a perda da própria sanidade.