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Mark Kern, que trabalhou como produtor de Diablo 2, culpou a empresa pela reação negativa de Diablo: Immortal.

Em sua conta do Twitter, o desenvolvedor disse o seguinte:

‘Eu odeio dizer isso, mas o que você está vendo é que a Blizzard não entende mais os jogadores’

Kern continua:

‘Não há nada errado em ter uma versão mobile de Diablo. Na verdade, eu queria uma como opção. Mas a forma como isso foi feito e a falha da Blizzard em prever o resultado negativo me surpreendeu. A Blizzard costumava a ser mais focada no jogador.

Kern diz que anunciar novidades para Diablo – mesmo confirmando que não era Diablo 4 – deixou os jogadores de PC com expectativa para ver um produto para eles, levando a um momento de frustração. Ele adiciona que, em seu tempo na empresa, a Blizzard teria previsto este tipo de resposta:

A Blizzard nunca precisava perguntar algo assim, pois ela era feita de jogadores hardcore. Eu teria uma fila de desenvolvedores na minha porta dizendo que Diablo: Immortal seria um passo ruim

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.