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O produtor executivo de Dispatch, Michael Choung, afirmou que adotar um modelo episódico foi uma decisão arriscada, porém decisiva para o sucesso do jogo. Segundo ele, a estratégia enfrentou resistência interna, já que “todos diziam para não fazer”. Mesmo assim, a AdHoc, formada por veteranos da Telltale, manteve a escolha por confiar no potencial narrativo do projeto.
“ Se você aposta em um modelo episódico com uma história não tão boa, você acaba tentando atrair pessoas que não têm interesse algum em você. Pode-se dizer que é como um multiplicador: se a história é boa, ela vai se sair melhor; e se não é, sinceramente, isso não vai salvar você. Pode até piorar. Mas, se outros adotarem esse formato e testarem por conta própria, ficaremos felizes se funcionar.”
A estrutura em episódios criou uma comunidade ativa, que acompanhou a história de forma simultânea e compartilhou teorias semanalmente. Com isso, o engajamento aumentou, já que os jogadores discutiam caminhos diferentes gerados por suas decisões. Choung afirmou que, caso o jogo tivesse sido lançado completo, a dinâmica teria mudado, pois o público correria para evitar spoilers.
Além disso, o produtor destacou que a trama do herói decadente que perde o traje e passa a trabalhar em um escritório enquanto monta uma equipe de vilões ajudou a impulsionar o interesse do público. Cada novo capítulo ampliou o boca a boca e levou o jogo além das expectativas da AdHoc.
Embora a história esteja encerrada por enquanto, o estúdio não descarta uma segunda temporada. Choung reforçou que o modelo episódico pode potencializar histórias fortes, mas não salva narrativas fracas. Para ele, o formato funciona como um multiplicador: quando a história é boa, o resultado tende a crescer.
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Dispatch é um jogo de aventura em formato episódico, desenvolvido e publicado pela AdHoc Studio. A obra é composta por oito episódios, lançados entre outubro e novembro de 2025 para PlayStation 5 e Windows.
Combinando elementos de ação e narrativa interativa, o título marcou a estreia do estúdio e recebeu indicação ao The Game Award de Melhor Jogo Indie de Estreia.
Fonte: TheGamer





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