Comentários

Blake Jorgensen, diretor de finanças na Electronic Arts, voltou a falar sobre o encerramento da Visceral Games e das mudanças no jogo de Star Wars que estavam desenvolvendo, sugerindo novamente que a linearidade do jogo foi um dos grandes motivos do cancelamento.

Jorgensen diz que o estúdio estava criando um jogo que levava o gameplay para um novo nível, mas continuava com a opinião de que as pessoas não gostam tanto nos dias de hoje quanto de games lineares quanto gostavam há 5 ou 10 anos atrás.

A editora acreditou que a experiência proposta não permitiria recuperar o investimento que estava sendo feito e decidiu cancelar o jogo. Agora, caberá a outro estúdio pegar no que restou do trabalho da Visceral Games e aproveitar o que conseguir.

Estas palavras não caíram bem a Cory Barlog, produtor de God of War, que voltou a defender as experiências narrativas mais lineares, questionando as palavras do executivo da EA.

“Santo Deus EA, que idiotice total.”

Esta não é a primeira vez que Cory Barlog comenta a controvérsia em torno da linearidade dos jogos e a atual tendência da indústria em seguir para mundos abertos ou as micro-transacções, defendendo que há espaço para uma maior diversidade.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


Comentários