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Martin Klíma, produtor executivo da Warhorse Studios, admitiu no fórum do estúdio que gostaria de ter mais tempo para polir Kingdom Come: Deliverance antes de seu lançamento. O jogo é um daqueles casos cheios da qualidades mas prejudicados por problemas técnicos, que podem interferir na experiência do jogador.

“Admito publicamente que gostaria de ter mais tempo para polir o jogo antes do lançamento. É isto o que um jogo AAA merece.”

O produtor também admite que o projeto é bem mais limitado do que títulos de outras produtoras, com os quais não dá para competir.

“Não dá para competir com Assassin’s Creed ou Shadow of War. Simplesmente não temos recursos para criar algo assim. Porém, não nos vejo como um estúdio independente.”

O lançamento aconteceu em 13 de fevereiro. O jogo está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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