Comentários

Estimated reading time: 3 minutos

Atualmente em desenvolvimento no The Coalition, Gears of War: E-Day está sendo descrito como a próxima entrada principal da franquia, mas será um prelúdio ambientado antes do jogo original, em vez de ser uma sequência direta de Gears 5.

O ex-chefe criativo da franquia Rod Fergusson, no entanto, confirmou que a ideia original seria muito diferente.

A intenção da equipe criativa era ir para um novo planeta, em vez de continuar em Sera.

“Gears 6 era para sair de Sera. Isso era algo que estávamos construindo. Se você prestou atenção à história em Gears 5, encontra a tecnologia de foguetes da UIR (União das Repúblicas Independentes). Estávamos meio que plantando as sementes e o terreno para que, ao assumir o território da UIR, adotássemos seu programa espacial,” disse ao IGN.

“O que eu queria fazer com Gears 6 era levá-lo para fora de Sera, e encontrar o que isso poderia significar ao resto da galáxia ou, pelo menos, ao resto do sistema solar. Não que você estivesse pulando (entre planetas), mas… era tecnologia antiga, da era russa, tipo Sputnik, então não íamos começar a fazer Mass Effect com isso. Era realmente sobre ‘vamos levá-lo a um novo lugar’,” concluiu.

Sabemos que assinantes do Xbox Game Pass poderão resgatá-lo sem custo adicional no Day One.

Leia mais sobre a franquia de Gears of War:

“Gears of War: E-Day é o próximo título principal da franquia, se passando durante o crucial Dia da Emergência. Quatorze anos antes dos eventos do primeiro jogo, os heróis de guerra Marcus Fenix e Dom Santiago retornam para casa para enfrentar um novo pesadelo: a Horda Locust. Esses monstros subterrâneos, grotescos e implacáveis, irrompem da terra, cercando a própria humanidade,” diz a descrição.

Fonte: IGN (via GamesRadar)



Comentários