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Em conversa com o site The Kerpunk durante um evento especial de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater em Nova York, os produtores Noriaki Okamura e Yuji Korekado falaram sobre o remake e também com o futuro da franquia.

Okamura é um veterano na franquia, tendo trabalhado em Metal Gear Acid 2 em 2005, atuando em diferentes funções desde então, incluindo os trabalhos de roteirista e produtor. Já Korekado trabalhou praticamente em todos os títulos da série. Ambos estiveram diretamente envolvidos em Snake Eater e suas versões posteriores, o que faz com que eles sejam altamente ligados ao game.

Durante a entrevista, os dois destacaram a surpresa ao revisitar o jogo quase 20 anos depois. De acordo com os dois, mesmo antes de aplicar melhorias gráficas e ajustes modernos, o conceito original já mantinha força, charme e emoção suficientes para cativar o público atual. A missão da equipe foi, portanto, trazer essa essência intacta para a nova geração, atualizando apeans o necessário como o sistema de camuflagem e controles.

Eles também afirmam que diferente de Metal Gear Solid: The Twin Snakes, que regravou diálogos, mudando a direção de cenas e alterando a jogabilidade, Delta busca ser um remake puro, preservando a obra de 2004 ao máximo, apenas elevando-a ao padrão técnico moderno.

Naturalmente, o nome de Hideo Kojima foi mencionado na conversa, mas os produtores se limitaram a comentar de forma respeitosa e discreta, dizendo que sempre quiseram respeitar a visão original do criador, esperando que algum dia ele chegue a jogar esta nova versão.

Sobre possíveis remakes, a dupla preferiu não se comprometer, afirmando que o foco é entregar Snake Eater da melhor forma possível. Ainda assim, deixaram em aberto que a recepção dos fãs pode influenciar o futuro da série, ou seja, abrindo espaço para novos remakes.

Leia mais sobre Metal Gear Solid:

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater será lançado em 28 de agosto de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Fonte: The Kerplunk

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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