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CEO do Platform Business Group da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino afirmou que PlayStation 5 continuará recebendo jogos mesmo após a chegada da próxima geração.

O executivo utilizou a atual situação do PlayStation 4 como exemplo.

Acreditamos que o ciclo de vida do PlayStation 5 será tão longo quanto do PlayStation 4. No entanto, não penso que seja correto adiar a chegada do próximo produto, que irá incorporar novas tecnologias. O momento de chegada de um novo hardware está relacionado ao enquadramento temporal no qual a tecnologia evolui, e como seremos capazes de implementá-la,” disse ao site da Famitsu.

Assim sendo, penso que é importante oferecer novos produtos enquanto as pessoas continuam jogando aqueles que já estão disponíveis,” acrescentou.

Por exemplo, a produção automatizada do PlayStation 4 tem progredido há algum tempo e a qualidade do hardware é alta. É por isso que pode usá-lo durante muito tempo. Claro, no caso do PlayStation 5, se trata de algo que acontece desde o início. De agora em diante, gostaríamos de expandir nosso negócio ao combinar a longevidade de produtos com novas tecnologias.”

Acreditamos que os produtos devem ser apresentados com um equilíbrio entre tecnologia, preço e momento. Estamos sempre avaliando quando conseguiremos alcançar o ponto certo (entre esses fatores),” concluiu.

Leia mais sobre PlayStation:

PlayStation 5 Pro está disponível, e chegou com a mais recente tecnologia sem fio, Wi-Fi 7, em territórios que suportam esse padrão. VRR e jogos em 8K também são suportados.

Outro detalhe importante mencionado na apresentação técnica, PlayStation 5 Pro Game Boost pode ser aplicado a mais de 8,5 mil títulos de PlayStation 4 compatíveis.

  • GPU atualizada: Com o PlayStation 5 Pro, foi feita uma atualização para uma GPU que tem 67% mais Compute Units do que o console PlayStation 5 atual e memória 28% mais rápida. No geral, isso permite uma renderização até 45% mais rápida para o jogo, tornando a experiência muito mais suave.
  • Advanced Ray Tracing: Foi adicionado um ray tracing ainda mais poderoso que fornece reflexão e refração de luz mais dinâmicas. Isso permite que os raios sejam lançados em velocidades duplas, e às vezes triplas, das do console PlayStation 5 atual.
  • Upscaling orientado por IA: Também foi apresentado o PlayStation Spectral Super Resolution, um upscaling orientado por IA que usa uma tecnologia baseada em aprendizado de máquina para fornecer clareza de imagem super nítida, adicionando uma quantidade extraordinária de detalhes.

Fonte: Famitsu