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De acordo com informações compartilhadas pelo conhecido KeplerL2, a Sony Interactive Entertainment planeja trazer um salto considerável em ray tracing no PlayStation 6. Na realidade, a ideia é que seja até dez vezes mais poderoso em comparação ao PlayStation 5.
Mas, há uma “pegadinha” nisso: a ideia equivocada seria achar de que esse poder significaria multiplicar diretamente em quadros por segundo.
Por exemplo, um jogo que roda a 30 FPS chegar a 300 FPS. Na prática, não funciona assim.
O ganho se refere apenas ao desempenho em ray tracing, não ao tempo total de renderização de um frame. Um jogo envolve várias etapas além do ray tracing, como rasterização e cálculos gerais, que continuam consumindo boa parte do processamento.
Usando dados de Assassin’s Creed Shadows como exemplo, ele detalha:
- No PS5, um frame pode levar cerca de 5 ms para ser processado
- Com melhorias no PS6, isso cairia para cerca de 1,35 ms (na parte de ray tracing)
- O resultado final seria um salto de cerca de 33 FPS para algo em torno de 103 FPS
Ou seja, estamos falando de um ganho de aproximadamente 3x no FPS.
Mas, por enquanto, tudo continua sendo tratado como rumor.
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O lançamento do PlayStation 6 deve acontecer entre 2027 e 2028.
Fonte: KeplerL2