Comentários

Apesar de ser uma boa opção para os consumidores, por trazer um preço bem mais barato em relação aos concorrentes, o Xbox Series S tem gerado um pouco de dor de cabeça para desenvolvedores.

Funcionários da Remedy Entertainment e da Infinity War já comentaram sobre possíveis problemas de otimização devido ao hardware mais fraco.

David Cage, o fundador da Quantic Dream, também criticou o fato de haver diferenças de desempenho entre consoles da mesma geração, afirmando que isso atrapalha no desenvolvimento de games.

“Muitos produtores preferem os consoles do que PC porque nos consoles lidamos com um hardware, enquanto no PC temos muitas configurações, placas gráficas, drivers, controladores, etc. Isto torna o desenvolvimento muito mais complexo.

Quando uma fabricante oferece dois consoles com diferentes especificações, existe uma forte probabilidade dos produtores se focarem na versão mais fraca para evitarem duas versões diferentes. Confesso que não sou fã da situação.

Acredito que é confuso para os produtores, mas também para os jogadores, e embora compreenda as razões comerciais por detrás desta escolha, penso que a situação é questionável”,

disse Cage em entrevista ao WCCF Tech.

Tanto o Xbox Series X quanto o Xbox Series S serão lançados em 10 de novembro, pelos preços de R$ 4.999 e R$ 2.999, respectivamente.