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O aguardado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time recebeu sua primeira apresentação no Nintendo Switch 2, e os fãs ficaram impressionados com seus visuais e o próprio desempenho no dispositivo.

E agora, a Digital Foundry publicou uma análise técnica baseada no conteúdo. De acordo com as informações compartilhadas pela equipe, a versão modernizada do icônico título chegará a 1080p e 60 quadros por segundo.

Apesar do bom desempenho, há uma ausência notável: a empresa, aparentemente, não utilizou DLSS para upscaling.

Os especialistas apontaram que a adoção da ferramenta poderia representar uma diferença significativa no produto final.

Além disso, especula-se que a Monolith Soft, de Xenoblade Chronicles, está colaborando no desenvolvimento, potencialmente fornecendo a tecnologia de motor gráfico.

Ou seja, sem Unreal Engine 5.

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Com dublagem em português do Brasil, The Legend of Zelda: Ocarina of Time chegará no dia 5 de novembro.

Lançada para Nintendo 64 em 1998, a versão original marcou a estreia da franquia em três dimensões e é amplamente considerado um dos melhores jogos de todos os tempos.

Fonte: Digital Foundry



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