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O jogo Resident Evil 4 ganhou um belo remake, lançado pela Capcom na última semana, mas vale lembrar também como o lançamento original mudou a franquia (e o gênero survival horror) para sempre.

Lançado originalmente em janeiro de 2005, Resident Evil 4 apresentou um design revolucionário, buscando revitalizar a franquia. A fórmula apresentada pelo Resident Evil original, lançado em 1996, era considerada obsoleta naquela altura, e o quarto jogo foi encarregado de revitalizar a série, para evitar um possível cancelamento.

A mudança atraiu alguns críticos, que acusaram a franquia de deixar o horror de sobrevivência, e se tornar um game de ação, no entanto é inegável que o Resident Evil 4 mudou os rumos da franquia.

O diretor do jogo, Shinji Mikami, tem uma opinião própria sobre o que define um jogo de survival horror, e não concorda com os críticos que afirmam que a ação tira o terror do jogo.

Para Mikami, um jogo de horror de sobrevivência não é sobre ter personagens frágeis em um cenário repleto de desafios, esse seria apenas um aspecto do gênero. Mikami enxerga o horror de sobrevivência como “jogos onde o medo e a sensação de satisfação se combinam”. 

Reprodução/Capcom

Mikami cria novos elementos de ação ao permitir que o jogador tenha maior controle da câmera. Nos jogos Resident Evil anteriores, a câmera foi fixada no lugar, não apenas por limitações técnicas, mas também permitindo cenas dando uma sensação cinematográfica à momentos horríveis. 

Resident Evil 4, por outro lado, adotou uma perspectiva por cima do ombro, que deu ao jogador maior controle sobre sua mira com armas de fogo e permitiu que eles tivessem maior controle da ação. Além disso, essa escolha de câmera permitiu esconder os inimigos atrás dos jogadores para dar sustos mais realistas.

Acompanhando essa mudança de perspectiva, o jogo oferece um leque maior de armas e uma quantidade maior de munição para o protagonista, Leon.

Reprodução/Capcom

O aumento do poder de fogo aumenta a “sensação de satisfação” descrita por Mikami, permitindo que o jogador tenha algum poder contra os inimigos, mas essa mudança não beneficia apenas a ação do jogo. A maior quantidade de recursos leva os jogadores a usar munição com mais frequência no curto prazo, em vez de tentar estocar recursos para uma situação futura hipotética. Isso aumenta a tensão, de cada momento, pois uma decisão errada pode atrapalhar a sobrevivência. 

A sequência de abertura da vila é um exemplo perfeito dessa filosofia, colocando Leon contra um enxame de inimigos que atuam quase como uma única mente coletiva, exigindo que o jogador use os recursos limitados para obter o melhor resultado possível.

A câmera sobre o ombro de Resident Evil 4 e o combate intensificado serviram à visão de Mikami de um jogo de terror de sobrevivência moderno, revolucionando a franquia para sempre.

Leia mais sobre Resident Evil 4:

Resident Evil 4 está agendado para 23 de março.

Especulações envolvendo seu desenvolvimento circulam há um bom tempo, incluindo mudanças nas decisões criativas após a Capcom assumir definitivamente, deixando a M-Two com um papel secundário.

Além disso, a nova versão deve contar com um semi mundo aberto, expandido as participações de Dr. Salvador e Mercador.

Do que se trata a história do jogo?

Ashley Graham, a filha do presidente dos EUA, é sequestrada na saída de sua universidade por uma organização desconhecida. A única pista é que ela teria sido vista em uma remota ilha do continente europeu. Agora, cabe a Leon resgatá-la. Mal sabia ele que isso significava uma nova imersão em um pesadelo que ele acreditava ter acabado.