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O diretor Koshi Nakanishi confirmou que Resident Evil Requiem começou seu desenvolvimento “em pequena escala” há cerca de 6 anos na Capcom.

No entanto, a versão que conhecemos atualmente se consolidou bem mais tarde.

A forma atual, que todos já jogaram (nas prévias), passou a existir há aproximadamente três anos”, explicou em entrevista ao Blog PlayStation.

Nakanishi afirmou também que tanto Resident Evil 7 quanto Resident Evil 8 foram fundamentais na definição da filosofia de design dos ambientes do próximo capítulo da franquia.

Ainda assim, a equipe optou por retornar a Raccoon City, decisão tomada principalmente com base no feedback dos fãs.

Somos muito gratos pelo grande reconhecimento que Resident Evil 7 e Resident Evil 8 receberam, mas foram escritos de forma um pouco desconectada da história que vinha sendo contada até Resident Evil 6”, acrescentou. “Por causa disso, começamos este projeto com a sensação de que já era hora de voltar (ao cenário clássico).”

Resident Evil Requiem está agendado para 27 de fevereiro no PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC via Steam.

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Fonte: Blog PlayStation



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