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Diretor de Resident Evil: Requiem, Koshi Nakanishi confirmou um grande atrativo aos fãs clássicos da franquia.

Ao contrário das entradas recentes (Resident Evil Village e o remake de Resident Evil 4) com foco maior na ação, desta vez teremos uma abordagem “à moda antiga”.

Acho que os dois títulos recentes, Resident Evil 4 e Village, estão mais do lado da ação dentro da mistura de elementos que possuem”, disse ao GamesRadar. “Resident Evil Requiem é algo diferente. Se eu tivesse que comparar com títulos anteriores, diria que está mais próximo de Resident Evil 7 ou do remake de Resident Evil 2. Você poderia chamá-lo de Resident Evil à moda antiga, sabe? Com exploração, backtracking e esse tipo de coisa.”

O desenvolvedor também reforçou que Requiem contará com todos os pilares fundamentais da franquia, como combate, exploração, resolução de enigmas e gerenciamento de recursos limitados.

Quando comentamos sobre Resident Evil 7 e 2, acho que refletem um design típico da série, em que você não pode manter a tensão do terror no máximo durante todo o jogo, porque isso é bastante exaustivo”, acrescentou.

É preciso ter uma curva dinâmica de ritmo, em que você passa por uma sequência extremamente tensa e horrível, mas depois damos ao jogador um momento de alívio ou catarse — seja através de uma exploração mais tranquila ou de um combate empolgante —, para só então levá-lo de volta, gradualmente, ao ponto alto do horror,” concluiu.

O jogo está agendado para 27 de fevereiro de 2026 no PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam.

Leia mais sobre Resident Evil:

A trama retornará para Raccoon City, devastada após um ataque nuclear que tinha como objetivo a contenção do T-Vírus.

Nisso, vamos acompanhar Grace, uma agente do FBI encarregada da investigação no Remwood Hotel, local onde sua mãe foi assassinada.

Fonte: GamesRadar



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