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O jogo Resident Evil Requiem trouxe vários detalhes interessantes no mais recente Resident Evil Showcase. A Capcom apresentou trechos inéditos de gameplay e revelou informações que deixam claro que este será um dos capítulos mais ambiciosos e diferentes da franquia até hoje. A proposta mistura horror puro e ação intensa em uma estrutura pensada para alternar tensão e alívio, algo que o estúdio descreve como “diferente de qualquer Resident Evil anterior”.
Além do foco no jogo em si, o evento também trouxe anúncios paralelos, como novas parcerias de marca, suporte a tecnologias gráficas avançadas e a confirmação de lançamento simultâneo em múltiplas plataformas. Tudo isso antecedendo a estreia mundial do jogo, marcada para 27 de fevereiro de 2026.
Dois protagonistas, duas experiências distintas

Resident Evil Requiem aposta em uma narrativa única que alterna entre dois protagonistas jogáveis: Leon Kennedy e Grace Ashcroft. Apesar de fazerem parte da mesma história, a sensação ao controlar cada um deles é propositalmente diferente.
Segundo a Capcom, jogar com Leon e Grace é como experimentar dois jogos distintos que se complementam. Enquanto Leon representa a evolução do estilo mais focado em ação, Grace puxa o jogador para um terror claustrofóbico, com poucos recursos e decisões difíceis a cada passo.
Leon Kennedy e a evolução da ação
Leon é apresentado como uma versão “pós-Resident Evil 6”, mais experiente e letal. Sua jogabilidade se inspira diretamente em Resident Evil 4, mas com sistemas refinados. O foco está em tiroteios mais precisos, movimentação agressiva e combate corpo a corpo aprimorado.
Entre as novidades, Leon conta com um machado tático que pode ser usado para aparar ataques inimigos, além da possibilidade de tomar armas diretamente dos adversários. O sistema de combate valoriza ritmo e precisão, reforçando a sensação de ação constante e recompensando jogadores que dominam o tempo certo de ataque e defesa.
Grace Ashcroft e o horror de sobrevivência
Já Grace oferece uma experiência muito mais próxima de Resident Evil 2 e Resident Evil 7. Seus segmentos acontecem em ambientes fechados, com munição escassa, inimigos aterrorizantes e múltiplas abordagens possíveis. O jogador pode optar por se esgueirar, enfrentar os monstros ou simplesmente fugir.
Grace utiliza um revólver especial chamado Requiem, uma arma poderosa, mas com munição extremamente limitada, pensada como último recurso. O sistema de crafting lembra diretamente o de Resident Evil 2, permitindo criar itens essenciais a partir de sangue infectado coletado dos inimigos, incluindo injetores especializados que ampliam as opções estratégicas.
Zumbis com traços de humanidade
Um dos aspectos mais curiosos revelados no Showcase é o comportamento dos zumbis. Embora tenham perdido a razão, muitos mantêm hábitos de quando estavam vivos. Há inimigos que repetem tarefas cotidianas, como cozinhar, cantar ou limpar, criando situações perturbadoras e abrindo espaço para abordagens criativas por parte do jogador.
Essa característica reforça o clima de horror psicológico e ajuda a diferenciar os encontros, tornando cada área menos previsível.
Estrutura, câmera e dificuldade
Resident Evil Requiem apresenta uma história única que alterna naturalmente entre Leon e Grace, equilibrando momentos de alta tensão com sequências mais explosivas. O jogo permite escolher separadamente a perspectiva de câmera para cada personagem, entre primeira e terceira pessoa, algo inédito na série.
O sistema de dificuldade também foi detalhado. No modo Casual, há assistência de mira, inimigos menos resistentes e maior tolerância a erros. Já o modo Padrão, também chamado de Clássico, aumenta drasticamente a tensão, exigindo o uso de Fitas de Tinta para salvar o progresso ao jogar com Grace, reforçando o gerenciamento de recursos e a tomada de decisões estratégicas.
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Plataformas e data de lançamento
Resident Evil Requiem será lançado mundialmente em 27 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PC via Steam e Epic Games Store, além de chegar no mesmo dia ao serviço de cloud gaming GeForce NOW.