Apesar de Zach Cregger (A Hora do Mal) estar trazendo sua própria visão para o mundo de Resident Evil, a jogabilidade dos games da Capcom exercerão enorme influência em seu filme para a franquia.
Como a abordagem em 3ª pessoa do protagonista de Austin Abrams, que fará com que os espectadores acompanhem sua visão em tempo real, como nos jogos. Em declaração compartilhada em uma recente aparição, ele disse:
“Então, temos uma perspectiva em terceira pessoa, em que você está seguindo o personagem, mas continua vendo o mundo ao redor dele. E quando ele vira e olha para a direita, nós viramos e olhamos para a direita. Quando o Austin olha para cima, nós baixamos a câmera e olhamos para cima. Tivemos que trabalhar bastante em conjunto com o operador de câmera para fazer tudo em tempo real, de forma que parecesse que a câmera estivesse sendo controlada psiquicamente pelo Austin. É algo que os jogos fazem muito bem, certo? Essa linguagem visual em terceira pessoa. É realmente eficaz pra te imergir no local e no ambiente.”
Com distribuição da Sony Pictures nos cinemas, na trama, acompanharemos Bryan, um entregador comum de materiais hospitalares que é contratado para um serviço de alto valor em Raccoon City.
Sem conhecimento do surto biológico que tomou conta do lugar, rapidamente, ele percebe a presença de ameaças monstruosas que o obrigarão a ativar seus instintos de sobrevivência, caso queira sair vivo do lugar.
O reboot cinematográfico de Resident Evil tem lançamento marcado para 17 de setembro deste ano.
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Fonte: Discussing Film.






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