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O time que criou Fire Emblem decidiu criar um jogo novo com mecânicas diferentes, interessantes e um roteiro cheio de personagens conhecidos. Apesar de todo o potencial, ele não é perfeito, mas Codename S.T.E.A.M. é certamente um título de estratégia bem divertido.

Vale começar com o elenco de personagens, fiquei bastante impressionado com a quantidade de referências incluídas em apenas um game. O primeiro personagem que vemos é Henry Fleming, de um livro americano chamado The Red Badge of Courage, que rapidamente se encontra com John Henry, um cara que tem seu próprio conto. Os dois são recrutados por Abraham Lincoln para participar de um grupo de elite e lutar contra Aliens ao lado do Leão do Mágico de Oz (que deixou de ser covarde), Tom Sawyer do conto de Mark Twain e até a amiga nativa de Peter Pan, Tiger Lily. O caso fica ainda mais surpreendente quando usamos o suporte de amiibo, adicionando Marth, Ike e eventualmente Robin e Lucina de Fire Emblem. Este sim é um elenco imprevisível.

Apesar da grande variedade, eu gostaria de ver mais frases dentro do game. Os diálogos se repetem muito e chega a ser chato.

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O sistema de estratégia e gameplay da Intelligente Systems não deixa a desejar. É algo similar ao que vemos em XCOM – Enemy Unknown. Estamos movendo os personagens em espaços limitados, atacamos os inimigos com a arma que escolhemos. Você pode escolher o modo de visualização da câmera. Eu prefiro ver tudo de cima, para ver o inimigo se movendo e daí eu tomo minhas decisões.

Um dos grandes pontos aqui é o uso o recurso “Vapor” (ou Steam), cada personagem tem um medidor de Steam, que é o responsável por permitir ataques ou movimentos. Quando o steam acaba, quer dizer que sua vez também acabou.

Algumas armas tem uma habilidade chamada “Overwatch”, que permite atacar o inimigo se ele chegar muito perto. O que te dá a sensação de que você ainda está no controle, mesmo no turno do inimigo. Além de explorar mais teu lado estratégico, pedindo que o jogador pense sobre cada aspecto da batalha a cada movimento.

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Um dos grandes pontos positivos é a dificuldade. Codename S.T.E.A.M. é um game difícil. Mas não se preocupe, no começo tudo é tranquilo, porém, ao passar de cada missão, os inimigos tornam-se mais mortais e inteligentes, enquanto os seus parceiros  NPCs tornam-se mais suicidas. Por isso, o game requer paciência e persistência. Sei que isso não é comum, mas esse game merece.

Uma das piores partes do jogo é esperar os turnos inimigos. É muito lento, se você estiver muito longe do inimigo, levará uma eternidade até que ele seja visto por você. Demora tanto que o suspense e tensão da batalham acabam se dissipando. Porém, acredito que isso pode ser corrigido através de um patch ou DLC, vamos esperar pra ver.

Existe uma fundação sólida nas ideias de Codename S.T.E.A.M., é um jogo único em várias de suas ideias. O problema está em alguns detalhes, faltou um pouco de polimento. Ainda assim, o game não decepciona, o recurso de  vapor é bem pensado. A Intelligent Systems tentou fazer algo fora de sua zona de conforto e merece aplauso por isso.

Este review foi feito a partir de um download digital do game Codename S.T.E.A.M. para Nintendo 3DS.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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