
Seja pela forma mais rápida e efetiva de divulgação, ou pelo alcance maior a um público leitor, uma forma de quadrinhos bastante popular na internet são as chamadas webcomics. E é incrível o quanto ótimas histórias podem ser encontradas nesse meio.
Recentemente tomei conhecimento da excelente Tempestade em Drokenhert, uma webcomic que visualmente já desperta interesse, devido a sua diferente e belíssima colorização.
Produzida pela curitibana Manoela Costa, de 23 anos, a webcomic se passa na cidade de Drokenhert, tendo muita influência de jogos de RPG e fantasia medieval. Qualquer um que já tenha jogado um bom RPG, seja ele de mesa, livro ou digital, vai perceber a clara influência até mesmo na narrativa. São pequenos detalhes, inclusive nas decisões dos personagens, que mostram o clima sempre presente de um jogo de tabuleiro.
Porém, Tempestade em Dorkenhert possui um diferencial, que acabou sendo o seu maior atrativo. A HQ era interativa, possuindo um sistema de voto onde os leitores decidiam o rumo da história por meio de enquetes na página oficial da autora no Facebook. De acordo com o resultado, ela realizava duas atualizações por semana, às terças e sextas, onde às vezes uma atualização continha mais de uma página.

Na história, acompanhamos a jornada de Hilda, uma corajosa guerreira que chega à cidade de Drokenhert e descobre que o local vem sofrendo com um inverno rigoroso e interminável que bloqueia estradas e impede que mercadores saiam da cidade, situação que faz com que os habitantes sofram com o frio e a fome.
Decidida a ajudar, Hilda procura descobrir o que está acontecendo por ali, e fica sabendo que o que está acontecendo no local é fruto da maldição de um dragão que vive nas montanhas e deseja cobrir toda a área com gelo. Após conseguir conversar com o Lorde da cidade, a jovem decide sair em uma jornada para matar o monstro, e salvar a cidade da maldição que a acomete. Mas em uma série de reviravoltas, acaba descobrindo que nada é realmente o que ela achava que fosse. E coube aos leitores a tarefa de escolher os seus passos, e decidirem o seu destino.
Conversei com a autora, que falou um pouco sobre suas ideias, processo criativo, e planos para o futuro.
O Vício: Tempestade em Drokenhert é o seu primeiro projeto? Como surgiu essa ideia?
Manoela Costa: Não, Tempestade em Drokenhert não é meu primeiro projeto, mas certamente teve mais apoio e repercussão do que eu esperava, e eu imagino que isso aconteça devido a própria forma como ele foi conduzido. Eu queria criar algo divertido, que me desafiasse sob alguns aspectos e me mantivesse sempre em ritmo constante de criação. Para isso, eu precisaria de muita motivação, e eu percebi que eu poderia fazer com que os próprios leitores da webcomic fossem essa força inspiradora.
Tempestade em Drokenhert surgiu com a ideia de uma espécie de RPG coletivo, muito inspirado pelos livros de aventura, aqueles que devem ser lidos em uma determinada ordem de capítulos de acordo com as suas decisões como leitor. Meu objetivo foi transportar esse tipo de experiência para um universo coletivo e visualmente interessante.
O projeto começou em janeiro de 2014 e sua primeira votação foi lançada no dia 24 desse mesmo mês e teve uma boa receptividade, além de atrair muitas pessoas que me deram novas sugestões de como aprimorar o projeto logo no início. Certamente o que mais me motivou ao longo da realização dessa webcomic foi esse retorno tão espontâneo gerado pelo caráter interativo de Drokenhert.
Algo que fica bem óbvio para o leitor logo nas primeiras páginas, é a influência do RPG, inclusive na narrativa. Além disso, quais foram suas influências para compor o cenário e o roteiro da HQ?
O universo criado em torno da cidade de Drokenhert, onde se passa a aventura, surgiu de forma bastante espontânea. Eu precisava criar um universo com bases reconhecíveis, pois queria at
rair fãs de fantasia, jogadores de RPG, aventureiros de livros. A fantasia medieval me pareceu a forma ideal de deixar bem claro que tipo de história eu iria contar, e isso atraiu as pessoas certas para ouvi-la.
Além de alguns estereótipos já muito conhecidos de histórias no gênero, como o menestrel boêmio ou a simpática taverneira, que deram o passo inicial para guiar o leitor para este mundo de fantasia e aventura, eu queria também apresentar de forma um pouco mais profunda alguns arquétipos, como o poderoso lorde da cidade e sua misteriosa esposa. Não apenas isso, eu também dei ao cenário uma personalidade mais verossímil e sóbria, nas armaduras e arquitetura por exemplo, para deixar claro que a fantasia desse mundo tem caráter de lenda, e que a magia é algo místico e conhecido por poucos.
O maior diferencial da história com certeza é a questão da interatividade, onde os leitores é que decidiam os caminhos que a série iria tomar por meio de votação. Como você pensou nisso? Acredita que assim a receptividade dos leitores foi maior?
Sim, acredito que essa interatividade foi essencial para fazer com que as pessoas se interessassem pelo rumo da história, afinal os próprios leitores criaram sua protagonista. Minha proposta desde o início era criar algo que fosse divertido e que chamaria a atenção de leitores por dar a eles esse poder de decisão. O resultado, no entanto, foi além do que eu esperava, pois um vínculo emocional surgiu a partir desse poder de criação, e os leitores moldaram a personalidade de Hilda e criaram com ela um vínculo afetivo. Eles passaram a sentir-se responsáveis por fazer dela uma personagem interessante, e também é claro por ajudá-la a chegar ao fim dessa aventura.
Algo que chama atenção em Tempestade em Drokenhert é a bela colorização. Quanto tempo em média você demorava para finalizar cada página?
Esse foi um dos desafios da criação desse projeto. Para não quebrar o ritmo dos leitores, que ficavam desanimados ao terem que aguardar pela próxima página depois da votação, eu decidi que cada nova página viria no dia seguinte depois de encerrados os votos. Portanto, cada página deveria ficar pronta nesse período, o que muitas vezes foi bastante desafiador.
Tenho um livro em progresso, e sei o quanto é complicado um processo narrativo. Imagino que criar uma história interativa, com inúmeras possibilidades de roteiro seja ainda mais complicado de conceber. Como funcionava o seu processo criativo?
A minha inspiração em universos de fantasia vem do contato muito forte que tenho com RPG, que jogo há bastante tempo e com o qual tenho muita afinidade. Além das anotações, dos organogramas e roteiro planejado, muitas vezes a experiência com RPG me possibilitou um processo criativo mais espontâneo e divertido para esse projeto. Muitas vezes segui com o roteiro de Drokenhert da mesma forma como faria um mestre de RPG com seus jogadores, afinal em ambos os casos não é possível saber ao certo qual caminho será tomado, mas ainda assim é preciso manter a história em seu curso.
Quais são seus planos para o futuro? Existem outros projetos vindouros além do Tempestade em Drokenhert?
Logo ao final de Tempestade em Drokenhert, leitores e amigos passaram a me perguntar quando haveria um novo volume, uma nova webcomic, uma outra experiência como essa. Não sei ao certo qual será a abordagem para o futuro, mas quero repetir essa experiência com o apoio e participação de todos. Vai haver certamente um novo projeto, e da mesma forma como Drokenhert, eu vou adorar ouvir a opinião de todos sobre suas expectativas.
Tempestade em Drokenhert foi criada como uma webcomic e seu download é gratuito para distribuição entre seus leitores. Agora, um novo projeto adjacente foi acrescentado, agregando uma nova aventura que também se passa na cidade de Drokenhert. Essa e outras novidades, como o prólogo da nossa heroína e informações sobre os personagens, esse material aguarda uma publicação física juntamente a todas as páginas coloridas de Tempestade em Drokenhert. Se você tem interesse em colaborar de alguma forma com essa publicação, por favor entre em contato, pois todo apoio é muito bem-vindo.

Alguns links sobre o trabalho da Manoela:
Portfolio: manoelacosta.tumblr.com
Site da webcomic: drokenhert.tumblr.com
Página da autora no Facebook: Manoela Costa Artwork
Link para o download gratuito da webcomic edição especial: http://bit.ly/1xYT0Fj





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