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Final Fantasy XIV Dawntrail já está disponível e tem a difícil missão de suceder Endwalker, que foi uma expansão sensacional. Mas a boa notícia é que Dawntrail começa muito bem, trazendo uma história boa e emocionante, que empolga e que faz com que haja bastante expectativa em cima do futuro do MMORPG da franquia. E, aqui, vou falar sobre minha experiência com o jogo.

Bom, pra começar, é preciso dizer que Dawntrail sabe que você veio com muita expectativa após o fim da última expansão e a ideia não é superar sua antecessora de cara, mas fazer algo diferente, trazer uma nova jornada, um novo começo e te levar para um lugar diferente para que você tenha um novo sentimento com esta nova aventura.

Aqui, Wuk Lamat é a grande anfitriã da história. Ela te convida para a nova expansão e te faz viajar para Tural, onde você se torna a única pessoa (quando digo você, me refiro a milhões de jogadores) capaz de ajudá-la na sucessão do trono contra os seus irmãos. Wuk Lamat foi adotada pelo governante de Tural e isso faz com que a história dela tenha ainda mais peso.

Agora, sua missão é auxiliar Wuk Lamat para enfrentar todos os obstáculos e se tornar a governante que Tural precisa. Como qualquer boa história de uma família real que luta pela sucessão, temos muita emoção, rivalidades e amor. O principal adversário de Wuk Lamat é Koana, que também é filho adotivo de Gulool Ja Ja, mas também há Zoraal Ja Ja, filho biológico de Gulool que também quer suceder seu pai, e Bakool Ja Ja.

Bom, no meio de toda essa confusão, você deve assumir o papel de mentor, guiando Wuk Lamat, uma decisão inteligente, que coloca o jogador no centro da história, mas que, ao mesmo tempo, também tira o foco do seu personagem, fazendo com que a experiência seja totalmente diferente do final da expansão anterior.

Obviamente que esta troca de foco faz com que o ritmo do jogo seja bem mais lento do que você poderia estar acostumado. Entretanto, não se preocupe, as coisas tendem a aquecer e acelerar, principalmente porque estamos falando de uma história que parece ter se inspirado nos famosos shonen japoneses e, como sempre, temos a parte inicial, com apresentação do problema e, depois, pulamos para a ação. E é exatamente o que ocorre aqui.

Obviamente, esta é apenas a primeira fase de uma história que ainda vai se expandir pelos próximos anos, ganhando novas atualizações e desenvolvimentos através de patches de conteúdo. Dito isto, o começo é bem forte e promete que teremos uma experiência ainda mais diferente no futuro.

Além disso, a expansão também marca a chegada de uma atualização gráfica que altera os modelos de personagens, deixando-os com mais detalhes e expressões, além de melhoria nas texturas usadas nos ambientes e nas roupas dos personagens, enfim, tudo fica mais bonito e definido. O sistema de iluminação também foi melhorado, algo que pode ser muito bem explorado nas novas regiões da expansão.

Em termos de mecânicas, Dawntrail tem algumas das batalhas mais divertidas do jogo. As dungeons e trials são absolutamente repletas de novidades, trazendo variações inteligentes das mecânicas já adoradas pelos jogadores. Elas não são mais difíceis do que as de Endwalker, mas parecem mais vivas do que suas antecessoras.

Por falar nisso, outro destaque vai para as lutas de chefes, que considero como as melhores que já vi em FFXIV. Elas conseguem ser desafiadoras, mas fáceis de entender, além de serem bastante acessíveis para diferentes grupos de jogadores.

Basicamente Dawntrail pega a fórmula usada em Stormblood e dá um novo toque, conseguindo um resultado novo e envolvente. É um triunfo de mecânica e narrativa, que traz um sopro de renovação para um game que já existe há um bom tempo.

Final Fantasy XIV: Dawntrail
  • Desenvolvedora: Square Enix
  • Publisher: Square Enix
  • Plataformas: PC, Xbox Series X/S,MacOS, PlayStation 5, PlayStation 4
  • Review feito no: PlayStation 5
  • Também testado no: PC
Positivo
  • Um começo promissor
  • Novidades interessantes
  • Triunfo de narrativa e mecânica
Nota 9
Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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