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3–4 minutos

Antes de mais nada, devo dizer que não sou um grande fã de jogos de terror, porém, isso não me impede de apreciar a arte que é desenvolver um game desse tipo e como os seus criadores conseguem incorporar elementos que geralmente são vistos nos cinemas e livros para poder criar uma experiência sensorial ainda mais marcante.

Dito isto, obviamente, eu acabei jogando vários games da série Silent Hill, afinal, eu tenho que fazer os reviews aqui no site e trazer um julgamento pra vocês. No caso, adianto que Silent Hill: Townfall consegue trazer a série de volta às suas raízes, criando uma história que é simplesmente inesquecível e com muito terror envolvido.

Neste jogo, tudo acontece em primeira pessoa, deixando a imersão ainda maior, não foram poucos os momentos em que eu me senti ansioso ou agoniado com tudo que eu estava vendo em tela. O jogo é muito consistente nesses sentimentos e isso faz com que os momentos de terror tenham um impacto ainda maior.

Aqui, você dá vida a Simon Ordell, um cara que acorda nas docas de uma pequena cidade escocesa e sem qualquer ideia de como foi parar lá. Sua missão é tentar entender o que está rolando, porém, o grande obstáculo é que começam a aparecer os grandes perigoso e terrores que fizeram Silent Hill ser Silent Hill.

Embora muita gente tivesse dúvidas de que este jogo iria funcionar, ele consegue te apresentar um ambiente novo e cheio de mistérios. Temos personagens que também estão envoltos em mistério como a enfermeira Zoe. Há algo errado no ar, algo que tem adoecido e feito vítimas na cidade, mas será que vale a pena cavar fundo para descobrir?

Para quem gosta de jogos de sobrevivência, Silent Hill: Townfall é um prato cheio. Você tem poucos suprimentos médicos para poder se curar, caso o pior aconteça, você retorna para o último ponto de salvamento. E é bom aproveitar cada um deles, afinal, nunca se sabe o que está à espreita na próxima esquina.

De todo jeito, este sentimento de que há algo sempre te observando e te buscando acontece o tempo todo. Para piorar, você ainda pode atacar os inimigos, mas os recursos são muito escassos, fazendo com que na maioria das vezes, escapar seja a última alternativa.

O game não traz uma grande variedade de monstros para te perseguir, mas possui um sistema bem legal em que você pode usar uma TV CRT para poder “sintonizar”a localização de seus inimigos e começar a planejar seus caminhos. Basicamente, funciona como uma adaptação do sistema usado em The Last of Us.

A exploração é o ponto altíssimo do jogo, tocdo local é cheio de detalhes, com uma atmosfera perfeita para te pegar no susto. Isso faz com que Townfall proporcione aquela tensão o tempo inteiro. Além disso, o game também traz vários puzzles, que geralmente são usados para te dar um panorama mental da história do jogo. Eles não são difíceis, mas são muito bem posicionados no jogo e completá-los é algo que vale a pena fazer.

Para zerar o game, eu levei em torno de 14 horas, explorando bastante e sem recomeçar. Não temos conteúdo opcional, mas o jogo possui vários finais para desbloquear. O visual do jogo é excelente, algo que você pode ver nos trailers e também nas imagens aqui. O game foi construído na Unreal Engine 5, mostrando que a luz e a névoa desta engine fazem toda diferença na atmosfera que o jogo precisa ter.

Silent Hill Townfall é a mistura perfeita de stealth, ação e terror, conseguindo aterrorizar até o mais veterano dos jogadores e causando uma grande imersão com sua perspectiva em primeira pessoa. O jogo tem um grande zelo com os detalhes, traz puzzles muito inteligentes e bem desenvolvidos.

Além disso, o combate é um ponto forte e a história é muito bem escrita, mostrando que finalmente temos um jogo digno de sua franquia que conquistará vários dos jogadores que esperavam uma experiência mais clássica de Silent Hill. Se você curte o gênero, vale a pena dar uma chance.

Silent Hill Townfall
  • Desenvolvedora: Screen Burn Interactive
  • Publisher: Konami
  • Plataformas: PlayStation 5, PC
  • Review feito no: PlayStation 5
  • Também testado no: PlayStation 5 Pro
Positivo
  • Design surreal
  • Experiência clássica da série
  • Puzzles muito bem desenvolvidos
  • História excelente
Negativo
  • Pouca variedade de inimigos
Nota 8
Sou o fundador dos sites O Vício, Overplay e Muramasa, onde lidero a cobertura e análise da cultura pop e da indústria de videogames. Atuei como Game Designer e idealizador do Jotunheim Project, vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, e tive a honra de ser jurado do Anime Awards nas edições de 2024 e 2025. Sou membro da Mensa Brasil e da Intertel. No meu tempo livre, desligo um pouco das telas para focar na minha coleção de guitarras, livros e quadrinhos.


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