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Em 2014, Middle Earth: Shadow of Mordor foi um dos maiores sucessos. A Monolith Productions e a Warner Bros. Interactive Entertainment deram início a uma nova versão do Universo criado por Tolkien, fazendo uma ponte entre ‘O Hobbit‘ e ‘O Senhor dos Anéis‘. Além disso, o jogo introduziu o sistema Nêmesis, que se tornou um parâmetro para o gênero. A verdade é que a Monolith desenvolveu algo que fez com que o jogo parecesse mais inteligente e realista do que qualquer outro jogo.

O Sistema Nêmesis permite que os jogadores enfrentem uma hierarquia mutável de inimigos, que lutam contra você e também entre si. Com todos tentando chegar ao topo da ‘cadeia alimentar’; O sistema de Sombras da Guerra é maior e mais expansivo do que seu antecessor. É um jogo mais robusto e ambicioso de todas as maneiras, incluindo a introdução de microtransações.

Sombras da Guerra continua exatamente de onde Sombras de Mordor parou. Ele continua a história de Talion e seu elo com o Elfo Celembridor em sua luta contra Sauron, e claro, os anéis do poder. Assim, o destino da Terra-Média está nas mãos de Talion e para facilitar o caminho, um novo anel do poder é criado. Ele dá o poder de controlar os Orcs e dominar numerosas regiões do reino. Enquanto o exército de Talion cresce, o objetivo é atacar as forças de Sauron diretamente.

Existem vários e novos personagens interessantes que são adicionados neste capítulo da história e o jogo faz um ótimo trabalho ao linkar as duas histórias de Tolkien. Embora seja inapropriado dar qualquer tipo de spoiler. Sombras da Guerra até toma certas liberdades, mas é algo totalmente compreensível.

Aqui, a verdadeira estrela é o sistema de gameplay – principalmente o sistema Nêmesis, a dominação de Orcs e a construção de exércitos. Os sistemas são muito bem implementados. Você tem um grande planeta para explorar com múltiplas regiões que precisam ser controladas através de quests, rastreamento de inimigos e vencendo desafios. O sistema é até parecido com o do primeiro jogo, mas existe uma variedade maior de Orcs controlando postos avançados. Existem eventos aleatórios que podem ocorrer mesmo que você não preveja. Você pode ter matado um ‘Irmão de Sangue’ de um Orc, que irá te emboscar no futuro. Todos possuem diálogos únicos, aparências diferentes, pontos fortes, pontos fracos, que fazem com que cada luta seja diferente da outra. Você também pode fazer coisas como enviar espiões para se infiltrarem nos exércitos inimigos, reunir informações e colocar Orcs e Trolls em diferentes posições de sua própria hierarquia. A coisa mais impressionante é o quão orgânico tudo isso sente para um jogo deste tipo.

Batalhas de Cerco foram adicionadas ao jogo e são uma das grandes novidades de Sombras da Guerra. Esta é a principal mecânica em cada região, que faz uso do recrutamento de Orcs, fazendo com que você possa atacar lugares e tomar controle das regiões. Os Orcs que você dominou podem ser colocados em diferentes espaços do seu exército e com várias opções de upgrade. Essas batalhas são muito divertidas e cheias de personagens, onde você enfrentará o Chefe Guerreiro como o desafio final.

Enquanto o sistema Nêmesis é incrível, obviamente, temos algumas tarefas repetitivas no jogo, mas nada que estrague a experiência. Afinal, a maioria dos elementos foram trazidos direto do jogo original. As batalhas podem ser bem populadas, temos até 20 inimigos de uma vez nos enfrentando.

Do lado do multiplayer, as coisas também ficam interessantes. Existem vários componentes para o modo. Enquanto Talion continua liderando seus postos avançados, ele pode ser atacado por jogadores na arena online. Você também pode atacar os fortes de outros jogadores. Você também pode comandar um grupo de orcs contra uma instalação de outros jogadores. Alguns começaram a dizer que o sistema de microtransações faria com que isso se tornasse pay to win, mas não é bem assim. É óbvio que as Loot Boxes darão uma ajuda para os seus exércitos, mas o jogador defensor não perde nada se for vencido. Além disso, todos os componentes online permitem que você ganhar uma melhor gear, XP e vários elementos de progressão.

Sombras da Guerra é um jogo complexo que tem vários elementos interessantes. Ele é maior e melhor que seu antecessor de todas as maneiras. Além disso, ele traz uma bela cada de estratégia, que combina o sistema de combate com a construção de exércitos. É um jogo altamente recomendado!

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Assista a primeira meia hora do jogo:

https://www.youtube.com/watch?v=BnSqDrvIyTE&t=25s

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.