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Far Cry 6 promete mais do que qualquer jogo da franquia trazer uma grande variedade de conteúdos durante um tempo considerável. A primeira delas foi a DLC do icônico vilão Vaas, de Far Cry 3.

Com uma abordagem realmente maluca, é muito divertido entender mais da mente de quem é, provavelmente, o melhor de todos os antagonistas da franquia.

Uma experiência de fato insana

O aspecto mais marcante da DLC Vaas Insanity é, justamente, a insanidade e maluquice que o conteúdo proporciona. Em um mundo absolutamente distante da realidade, é possível encontrarmos diversos aspectos de distopia, como tubarões voando no céu, cenários de ponta cabeça e os próprios inimigos desaparecem quando abatemos.

Entender a mente de Vaas não é fácil, mas é divertido e orgânico no que foi mostrado. É uma gameplay interessante e muito mais para quem jogou o Far Cry 3, que assim se tem um contexto muito maior da trama.

Reprodução/Ubisoft

O irmão de Vaas tem papel importante na narrativa e sua relação com o protagonista mostra justamente o passado escuro que temos que vivenciar todo dia na pele de Montenegro.

É ótima a forma como a DLC produz um Vaas mais humano e próximo de nós. É fato que o vilão sempre foi querido pelo público, mas mesmo assim não deixava de ser um… Vilão. Agora, criamos bastante contato com o personagem pela sua ótica entendemos muito de suas ações e motivações.

Cenário fora da realidade

Assim como comentado acima, o cenário da Vaas Insanity foge bastante da realidade. Os gráficos são os mesmos de Far Cry 6, mas os ambientes lembrar bastante justamente Far Cry 3, com uma ilha para se explorar e muito verde, montanhas e o lado tropical.

Reprodução/Ubisoft

Mesmo nesse paraíso, estar na mente do vilão faz com que tudo mude. Rios que eram para ser de água ficam vermelhos como sangue. A parte de tubarões gigantes voando é real, inclusive com bastante significado dentro da gameplay. Portais no meio da selva, objetos voando e pontes se formando enquanto andamos estão presentes no game.

Parece que tudo foi feito para que tivéssemos de fato a imersão de estar na pele de um maluco.

Morrer não é o fim

Vaas Insanity é um roguelite, ou seja, a ideia do jogo é que justamente você morra algumas vezes para retornar mais forte.

Isso funciona bem e o conteúdo é funcional. É muito comum em um roguelite que a jogatina fique repetitiva e não estimule muito o jogador, mas nesse experiência temos uma boa fluidez.

Reprodução/Ubisoft

É importante frisar que é um roguelite simples, ou seja, não tem grandes aspectos de variedade. Mesmo assim, nos disponibilizados armas, poderes e conseguimos dinheiro. Alguns deles, como as armas, são perdidos quando morremos, mas outros poderes ficam nos tornando mais fortes a cada morte.

O conteúdo tem uma duração de em média 3 horas para se completar, mas tem um bom fator replay na gameplay. O objetivo consiste em em juntar três parte de uma espécie de amuleto e assim escapar da mente de Vaas.

Existe assim como em Far Cry 6 duas dificuldades, o modo ação e o modo aventura. É uma dificuldade desafiadora, mas que não chega a ser injusta com o jogador.

A primeira DLC é boa

A Ubisoft acertou em Vaas Insanity, com potencial para melhorar ainda mais em outros conteúdos. A ideia do roguelite serviu bem e com conteúdos já programados dos vilões de Far Cry 4 e 5, devemos ter ótimos extras para o game.

Positivo
  • Bom sistema roguelite
  • Mundo maluco combina com Vaas
  • Ótima fluidez
Nota 8


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