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Depois do sucesso e impacto cultural de Dark Souls, vários games começaram a seguir seus passos, trazendo experiências que se tornaram até muito parecidas. Dito isso, Wuchang: Fallen Feathers, desenvolvido pela Leenzee, surge como uma surpresa. À primeira vista, o game pode parecer só mais um soulslike ambientado em uma era histórica, mas ao mergulhar no mundo corrompido da dinastia Ming, você logo perceberá que este jogo é muito mais do que isso.

Uma atmosfera única

O jogo se passa no reino de Shu, que foi devastado por uma praga sobrenatural conhecida como “Feathering”, que transforma humanos em aberrações. No centro desta tragédia está Bai Wuchang, uma guerreira pirata afetada pela mesma doença, mas que é capaz de usar isso como uma fonte de poder. O pano de fundo é sombrio e recheado de temas pesados, não sendo um jogo para qualquer pessoa, fica o aviso.

Apesar dessa parte mais obscura, o jogo é belíssimo. Cada cenário parece ser pintado à mão e ambientaão, combinada com um design de som meticuloso e trilha sonora sensacional (lá vou eu falar de música de novo, né?) transforma o jogo em uma experiência ainda mais densa e recompensadora.

Jogabilidade

O game traz muito do DNA da FromSoftware, não dá pra negar, mas tem seus toques de inovação. Neste jogo, a evasão é a chave para sobreviver, o bloqueio deve ficar de lado. O sistema do jogo recompensa as esquivas perfeitas com energia que pode ser usada para usar habilidades únicas ou até mesmo feitiços, sem depender de uma barra de mana tradicional.

Outro destaque é a mecânica de Madness, que traz um medidor que cresce enquanto você elimina inimigos humanos ou quando você é derrotado. Se você atingir o ápice da barra e for derrotado, um demônio será invocado no local da sua morte anterior, gerando uma ameaça que pode até eliminar inimigos por você. É uma forma inteligente de usar o sistema souslike, além de ser uma boa camada de estratégia para as batalhas.

Aliás, o sistema de progressão é bem interessante, já que você possui diversas árvores de habilidades que estão ligadas a diferentes tipos de armas. Cada árvore também influencia os atributos gerais, o que dá peso a cada uma de suas escolhas. E como você pode reconfigurar isso a qualquer momento, dá pra testar muita coisa.

Assim como qualquer Soulslike, o segredo está em estudar os movimentos do seu inimigo, enquanto se adapta às possíveis surpresas que a batalha pode trazer. Wuchang tem um ponto positivo que outros Souslikes não conseguiram aprender: o jogo consegue transformar a frustração de cada derrota em aprendizado, fazendo com que cada batalha tenha um significado na sua evolução como jogador.

Nem tudo são flores

Bom, agora que já deixei claro o que eu gostei, preciso também falar do que eu não achei tão bacana. O jogo tenta surpreender o jogador com algumas “armadilhas”, o que seria aceitável e eu entendo que isso seja parte do gênero. Porém, chega um momento que fica tão repetitivo que chega a quebrar o ritmo em momentos interessantes.

Além disso, embora a história principal seja muito boa, falta carisma para a protagonista. Infelizmente, existem NPCs que possuem cenas melhores e de mais impacto do que a Bai Wuchang. Entenda que o problema não é que seja uma heroína, longe disso, a questão é que talvez ela pudesse ser melhor trabalhada na narrativa.

Vale a pena?

Wuchang: Fallen Feathers é, sem dúvida nenhuma, um dos souslikes mais marcantes que já joguei e que tentam emular o sentimento de um game da FromSoftware. Seu combate é desafiador, o level design é muito bem feito e os sistemas do jogo são criativos. É uma jornada cheia de recompensa, feita com bastante ambição e zelo com os detalhes.

As falhas existem, mas a experiência geral supera qualquer dos problemas citados. E diferente de muitos outros títulos do gênero, este é um jogo que você termina e já quer começar novamente.

Wuchang: Fallen Feathers
  • Desenvolvedora: Leenzee
  • Publisher: 505 Games
  • Plataformas: PS5, PC e Xbox Series
  • Review feito no: PS5
Positivo
  • Inovador
  • Ótimos sistemas
  • Ambientação sensacional
Negativo
  • Falta carisma na protagonista
  • Armadilhas repetitivas
  • Narrativa poderia ser melhor
Nota 8
Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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