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Já faz um tempo, mas é hora de voltar ao posto de Comandante (ou Commander, como é no game). XCOM 2 é um retorno feito da melhor maneira. A Firaxis Games já fez um grande sucesso com o reboot XCOM: Enemy Unknown. Assim, além de tirar a poeira do produto, eles conseguiram revigorar e enriquecer o game com recursos que fizeram Enemy Unknown se tornar dviertido. O jogo não é perfeito, mas tem qualidade suficiente para agradar qualquer jogador.

XCOM 2 acontece tem sua história acontecendo 20 anos depois da invasão que vimos em Enemy Unknown, os alienígenas encontraram um meio de virar a maré. A humanidade foi forçada a negociar de forma pacífica com os invasores, o que acabou gerando uma nova ordem chamada ADVENT. Você joga com o mesmo Comandante que lutou contra a invasão original, tendo que liderar os últimos humanos sãos em uma guerrilha contra o ADVENT e os líderes alienígenas.

É preciso muito planejamento para ter certeza que tudo e todos estão ocupados na sua base. Em XCOM: ENEMY UNKNOWN, você tinha uma base subterrânea que precisava ser excavada, agora, temos uma base área que precisa de uma limpeza para poder funcionar. Assim, limpamos o lixo e reconstruímos nossas salas, fazemos pesquisas e nos preparamos para a guerra.

Inimigos derrotados dão a chance de fazermos autópsias, o que nos garante recompensas nas missões e aumenta a efetividade de nossos soldados. Na essência, o jogo mantém as mesmas mecânicas de XCOM: Enemy Unknown. As funções básicas, a interface e as várias funcionalidades são bem similares. Porém, tudo é perfeitamente funcional e apresenta algumas melhorias significativas.

Se no título anterior, tínhamos a humanidade com nações se comunicando e liderando o projeto XCOM, em XCOM 2, precisamos reconstruir isto do zero. Voamos ao redor do mundo para estabelecer contato e reunir grupos de resistência. Estamos sempre em busca de novas áreas para poder combater os alienígenas. Porém, o ADVENT sabe disso e começa um projeto para acabar com tudo, chamado AVATAR.

Quando isso acontecer, você deve completar missões que possam retardar e diminuir o progresso do projeto. Ao falhar em missões do tipo, você coloca o mundo em risco. Logo, é preciso achar um equilíbrio entre pegar essas missões, ganhar recursos e liberar regiões. Em certos momentos, dá um desespero, pois parece que tudo irá por água abaixo.

Porém, a grande estrela do jogo é o combate. Que, geralmente, começa com uma função chamada Concealment. Sua tropa pode se mover pela área em segurança, sem ser vista pelo inimigo. Ele só é quebrado se os soldados pisarem em áreas vistas pelo inimigo ou se você atacar. Seus soldados possuem as mesmas classes de XCOM: Enemy Unknown, começando com rookies e desenvolvendo em diferentes papéis. Seus inimigos são os mais variados, numerosos e perigosos. XCOM 2 faz um grande trabalho ao desenvolver um equilíbrio entre suas tropas e os inimigos, fazendo com que tudo se adapte à sua evolução.

Uma coisa que chama a atenção é que XCOM 2 é capaz de construir mapas de forma automática, procedural. Ele pode criar florestas, pequenas cidades, grandes cidades, cenários aleatórios que aumentam a dificuldade ou que deixam a missão anda mais interessante.

O multiplayer está presente, mas é um dos recursos mais fracos de XCOM 2. Os dois jogadores criam um esquadrão misto de soldados e alienígenas com várias limitações. O gerador de mapa também não parece funcionar de forma correta no multiplayer, visto que em 90% das vezes, você encontrará o mesmo mapa. XCOM 2 ainda apresenta alguns glitches e bugs, o jogo não quebra, mas algumas pequenas coisas acontecem. Geralmente tais problemas desaparecem ao recarregar o jogo, mas é algo chato de se fazer.

No fim, XCOM 2 é divertido, desafiador e traz um grande jogo de gerenciamneto de recursos, tempo e de combate em turnos. Um jogo que acerta bem no alvo que busca. Os jogadores vão adorar o nível de imersão, pois você começa a se preocupar com seus soldados. É ótimo ver XCOM superando o game antecessor, mesmo que existam alguns bugs. XCOM 2 é um jogo excelente que recomendamos e que vale muito a pena. Você pode encontrá-lo no Nuuvem, clicando logo abaixo.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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