Estimated reading time: 2 minutos
Cochefe da Rockstar North, Aaron Garbut reconhece que a empresa está sob enorme pressão nas semanas que antecedem a chegada de GTA VI.
Apesar dos sucessos anteriores, a desenvolvedora sabia que não poderia simplesmente repetir a fórmula, e espera entregar uma experiência que leve a franquia a um novo patamar.
O executivo reconheceu a responsabilidade, e por isso, a equipe não se acomodou diante das conquistas anteriores.
“Não podemos simplesmente apresentar algo que as pessoas já esperam ou escolher o caminho mais fácil”, afirmou à Edge Magazine. “Não fizemos concessões em relação à escala, aos detalhes, à interatividade, à história ou ao mundo aberto. Sinto que construímos uma pirâmide no Everest”.
Phil Hooker, diretor de tecnologia, acrescentou que, apesar de todo o trabalho realizado até agora, é impossível antecipar como o público reagirá ao resultado final.
“Não consigo prever a reação do público. Fizemos o jogo que queríamos fazer”.
Rob Nelson, outro co-chefe de estúdio, completou abordando o momento em que a produção deixa de ser responsabilidade exclusiva da equipe e passa para as mãos do público.
“Ele está pronto. Deixa de ser nosso e passa a ser de todos. Então, chega o momento de soltar as rédeas”.
Leia mais sobre GTA:
- Siga o O Vício no Google e não perca nada sobre Cultura Pop!
- Área terrestre de GTA VI será maior do que GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption II somados
- GTA VI recebe detalhes inéditos do clima mais realista e ciclo de dia e noite
GTA VI chegará no dia 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series.
Fonte: GamesRadar