
Durante a QuakeCon, a Bethesda revelou detalhes sobre o sistema de Perks de Fallout 76. O sistema S.P.E.C.I.A.L. está de volta e permite que os jogadores possam definir seus pontos através de 7 diferentes atributos que melhoram seu personagem. Porém, ao invés de usar um sistema parecido com Fallout 4, Fallout 76 usará um sistema baseado em cartas. Ao subir de nível, cartas são desbloqueadas e cada uma delas vem com um dos atributos S.P.E.C.I.A.L.. Cada carta tem uma nova habilidade que pode ser upada. Cartas duplicadas podem ser fundidas para criar uma carta de nível maior, mas isto aumenta o custo delas (que consomem os 15 pontos).
Existem centenas de cartas em Fallout 76 e cada uma delas pode ser compartilhada com seus amigos, visto que o jogo é online. Cada atributo tem um limite de 15 pontos (ao invés de 10)e você parará de ganhar pontos no nível 50. Porém, as cartas continuam sendo desbloqueadas toda vez que você subir de nível e você pode trocar as cartas ativas em seu personagem para mudar o estilo de jogo.
Além disso, foi revelado que os jogadores também terão acesso a um sistema de mutações, que permitem que você possa desenvolver habilidades e atributos baseados no seu estilo de jogo. Um exemplo é o Bird Bone, uma mutação que te dá um salto mais alto, mas reduz sua força. Para conseguir mutações, você deve ficar em áreas altamente radioativas. O que faz sentido, visto que veremos vários animais atingidos por mutações…
Há também os pacotes de Cartas, que são uma recompensa que o jogador ganha a cada 4 níveis e te dá 4 cartas aleatórias com um ‘chiclete’ (que vem acompanhado de uma piada) e pode ser usado para saciar a fome de seu personagem. Ainda assim, você continua ganhando 1 carta comum de perk a cada nível. É possível ganhar uma carta mais ‘poderosa’ também nos pacotes, que só poderá ser usada ao cumprir os requisitos dela (por exemplo, o nível 3 de um perk – você precisará conquistar os outros 2 níveis).
Fallout 76 chega em novembro, mas o B.E.T.A. chegará em outubro para quem pegou na pré-venda.