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Graças ao relatório do Game File, tivemos a confirmação que a SEGA cancelou a iniciativa conhecida como “Super Game” (“Super Jogo”), anunciada originalmente em 2019 como parte da estratégia de crescimento da companhia.

O jogo seria um grande título online no formato live service, mas acabou sendo considerado ambicioso demais diante das condições atuais do mercado.

Um porta-voz explicou que fazia parte de dois pilares centrais definidos anos atrás: expandir suas principais franquias e criar um título AAA online capaz de impulsionar crescimento no médio e longo prazo.

“Quando lançamos a iniciativa em 2019, posicionamos dois grandes pilares de nossa estratégia de crescimento: 1) focar em nossas principais IPs e expandi-las, e 2) desenvolver um título AAA online para alcançar crescimento significativo no médio e longo prazo, e nomeamos esse projeto como ‘Super Game’ para refletir nosso forte compromisso em perseguir essa ambição.”

A ideia era criar uma nova forma de entretenimento utilizando a experiência adquirida com jogos online como Phantasy Star Online 2 e seu catálogo de propriedades intelectuais.

“Aproveitando a experiência no desenvolvimento e operação de jogos online que cultivamos através de Phantasy Star Online 2 e nosso amplo portfólio de IPs, trabalhamos para criar uma nova forma de entretenimento que vai além dos conceitos dos jogos convencionais.”

O projeto entrou em uma longa fase de pesquisa e desenvolvimento devido à sua escala ambiciosa, com foco em validação técnica antes de avançar para produção total.

“Dada a natureza ambiciosa do projeto, adotamos uma fase de P&D de longo prazo para validação técnica e atividades relacionadas. Prosseguimos com cautela, com a intenção de avançar para o desenvolvimento em larga escala apenas após confirmarmos viabilidade suficiente.”

No entanto, a companhia afirmou que o cenário do mercado mudou significativamente nos últimos anos, citando concorrência crescente, surgimento de jogos com conceitos semelhantes e as próprias condições de negócios como fatores decisivos para o cancelamento.

“No entanto, à luz da intensificação da concorrência no mercado, do surgimento de títulos concorrentes baseados em conceitos semelhantes e de nossas condições de negócios, tomamos a decisão de descontinuar o desenvolvimento de Super Game durante o ano fiscal encerrado em março.”

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Fonte: GameFile

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.