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Após investir milhões de euros no estúdio de Angry Birds, a SEGA Corporation resolveu explicar mais sobre a iniciativa.

Durante uma seção de perguntas e respostas com investidores (Via ComicBook.com), o diretor executivo Haruki Satomi disse que, a capacidade da Rovio de desenvolver jogos casuais vai fortalecer bastante a SEGA, que não possui muita experiência no formato.

“…Os títulos da Rovio foram muito bem recebidos pelos jogadores casuais. Muito além de Angry Birds, é um estúdio que desenvolve jogos hiper-casuais e, portanto, possui pontos fortes que nosso Grupo não possui. Assim que a aquisição for concluída com sucesso, esperamos ser capazes de obter tais conhecimentos e capacidades.” Disse Satomi

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Em 17 de abril, a SEGA Corporation anunciou a aquisição da empresa finlandesa de jogos móveis Rovio Entertainment por € 706 milhões (aproximadamente US$ 773,8 milhões).

No mercado global de jogos em rápido crescimento, aquele destinado aos jogos móveis tem um potencial especialmente alto, e tem sido um objetivo de longo prazo da SEGA acelerar sua expansão. Sinto-me abençoado por poder anunciar tal transação com a Rovio, uma empresa proprietária da Angry Birds, franquia que é amada ao redor do mundo, e lar de muitos funcionários qualificados que apoiam o desenvolvimento de jogos móveis e os recursos operacionais líderes da indústria da empresa.” – Declarou Haruki Satomi, presidente e CEO da SEGA Sammy Holdings, sobre a aquisição.

Espera-se que a transação seja concluída no segundo trimestre do ano fiscal de 2024/3, dependendo de revisões sob as leis antitruste aplicáveis e outras condições habituais.

Ramon Vitor, Editor-Chefe do site, engenheiro civil convertido em jornalista, é um apaixonado por cinema, quadrinhos e pelo poder transformador da comunicação. Com um olhar analítico aprimorado por anos de estudo da indústria cinematográfica, ele mergulha em seus artigos para O Vício desde 2021, transformando sua paixão em conteúdo cativante. Descubra uma perspectiva única sobre o universo do cinema e da TV.