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Ainda que seja considerado por muitos como melhor jogo eletrônico de todos os tempos, The Legend of Zelda: Ocarina of Time traz um elemento “polêmico” e que foi alvo de críticas negativas: Navi, a companheira de Link na história.

Ao longo da jornada, Navi acaba fazendo múltiplos comentários intrusivos, interrompendo a jogabilidade ou dando conselhos óbvios, sendo considerada uma figura “irritante” em vários momentos.

E aparentemente, Shigeru Miyamoto compartilha da mesma opinião.

Acho que a forma como colocamos dicas (no jogo) acabou sendo um pouco agressiva”, admitiu em entrevista publicada em 1999, mas descoberta e traduzida apenas recentemente.

Falando claramente, posso confessar que esse sistema com Navi e as dicas é o maior ponto fraco de Ocarina of Time. É muito difícil criar um sistema que dê dicas adequadas, adaptados à situação do jogador. Para fazê-lo do jeito certo, teria de gastar a mesma quantidade de tempo de um jogo completo,” acrescentou.

Miyamoto cogitou removê-lo completamente, mas desistiu, visto que seria algo muito radical naquela etapa da produção.

Eu estava muito preocupado que estivéssemos afundando em buraco,” concluiu.

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Ocarina of Time foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), liderada por cinco diretores, incluindo Eiji Aonuma e Yoshiaki Koizumi, além de ter sido produzido pelo co-criador Shigeru Miyamoto, e escrito por Kensuke Tanabe.

O compositor Koji Kondo criou a trilha sonora.

Ao longo da jornada, você controla Link na terra da fantasia de Hyrule em uma missão para parar o rei maligno Ganondorf, viajando no tempo e navegando em masmorras e um overworld.

Junte-se a Link em uma jornada épica, e veja esse clássico de The Legend of Zelda como os seus criadores imaginaram. Explore Hyrule como nunca antes com grandes modificações na qualidade gráfica e visuais 3D melhorados. Uma tela tátil intuitiva e um controle com sensor de giroscópio criam uma experiência de imersão para qualquer tipo de jogador.

Fonte: Eurogamer



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