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Diretor do clássico Silent Hill 2, Masahashi Tsuboyama teve a oportunidade de comentar sobre a nova versão, desenvolvida em colaboração entre Bloober Team e Konami.

Tsuboyama explica que este conseguiu ultrapassar algumas limitações técnicas do original, e permitirá que um novo público experimente pela primeira vez.

“Jogos e tecnologia estão constantemente evoluindo, resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão. Este é um problema comum com as artes midiáticas em geral, mas não é fácil manter e apreciar o ambiente da época. Acho que o valor do remake é que uma nova geração pode jogá-lo. Como criador, estou muito feliz com isso. Já se passaram 23 anos! Mesmo que não conheça o original, pode simplesmente aproveitar o remake como ele é. Seja bom ou ruim, não afeta a versão clássica,” disse em publicação no X.

Ao mesmo tempo, também esperava “um pouco mais”.

“As diferenças entre o original e o remake, como 4K, fotorrealismo, chapéu bônus… são todas medíocres. Para quem essa promoção vai atrair? Parece que não estão fazendo o suficiente para transmitir o apelo do trabalho para a geração que não conhece Silent Hill,” acrescentou.

“O que se deve notar é a mudança na perspectiva da câmera, porque tem um impacto significativo em muitos aspectos, incluindo combate, design de níveis, criação artística, etc. O impacto na história pode ser relativamente pequeno, mas traz uma grande mudança na sensação de jogo.”

“Para ser sincero, nunca fiquei satisfeito com a câmera original de 23 anos atrás. Profundidade e ângulo eram limitados pela carga de processamento. Foi um processo contínuo de trabalho duro que não foi recompensado. Mas, esse era o limite. A visão por cima do ombro definitivamente aumenta a sensação de realismo,” concluiu.

O lançamento acontecerá amanhã, 8 de outubro, no PlayStation 5 e PC, e só chegará ao Xbox Series após um período de exclusividade de doze meses.

Leia mais sobre Silent Hill:

Silent Hill 2 acompanha a jornada de James Sunderland, um viúvo que viaja para a cidade de Silent Hill depois de receber uma carta de sua falecida esposa lhe informando que está a sua espera. A jogabilidade envolve navegar pelos diferentes locais da cidade, adquirir itens, solucionar quebra-cabeças e enfrentar uma variedade de tipos de monstros.

Fonte: X (via GamingBolt)

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.