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Em desenvolvimento na NeoBards Entertainment, Silent Hill f têm sido comparado aos jogos conhecidos como “soulslike”, popularizados pelo aclamado estúdio da FromSoftware.
Os fãs apontaram especialmente ao combate, que aposta em uma ação corpo a corpo mais lenta e metódica, onde o gerenciamento de estamina é essencial.
No entanto, Motoi Okamoto (produtor) decidiu por fim ao debate.
Durante a Gamescom deste ano, Okamoto explicou que vários aspectos do combate são “muito mais antigos” que a série Souls — cujo primeiro título foi Demon’s Souls, em 2009.
“Esse é um dos pontos que vemos — o termo soulslike — sendo usado na internet com frequência”, declarou em entrevista ao IGN. “E acho que é um rótulo um pouco enganoso. Jogadores modernos veem, por exemplo, uma barra de estamina, uma esquiva, e logo pensam: ‘Ok, é um soulslike’.”
“Mas, para ser muito honesto, muitas dessas ideias nós pegamos de títulos clássicos de Silent Hill. Por exemplo, em Silent Hill 4, existe uma barra de carregamento para os ataques, muito parecida com nosso medidor de Foco. E até mesmo em Silent Hill 3 havia uma barra de estamina. Você já conseguia ver isso naquela época,” acrescentou.
“Essas mecânicas não são novas nem exclusivas do soulslike, e já fazem parte dos jogos de ação e terror há muito, muito tempo. Se você coloca esses elementos, logo te rotulam como soulslike. Mas, queremos reforçar: somos um jogo de ação e terror, não um soulslike,” concluiu.
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O lançamento acontecerá em 25 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam, Epic Games Store e Windows Store.
Fonte: IGN