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Ainda não anunciado oficialmente, Silent Hill: The Short Message voltou a receber detalhes inéditos quentíssimos.
Conforme registrado pelo comitê de classificação do governo australiano (Via VGC), o jogo contém fortes temas de “violência de terror e linguagem grosseira“.
A história se passa na Alemanha moderna, onde a protagonista, uma adolescente de 17 anos chamada Anita, explora apartamentos em um prédio para desvendar o misterioso destino de sua amiga, que aparente tirou a sua própria vida.
Na descrição é dito ainda que Silent Hill: The Short Message é um “jogo de terror psicológico baseado em exploração“.
Devido ao conteúdo extremamente pesado, o jogo foi classificado como MA 15+ na Austrália. Leia trechos da classificação:
“[Em Silent Hill: The Short Message], o jogador assume o papel de uma jovem, Anita, que deve explorar The Villa através da jogabilidade em primeira pessoa, a fim de coletar pistas e descobrir o que aconteceu com sua amiga.
Anita está explorando um banheiro, onde há uma banheira cheia de água ensanguentada, azulejos borrifados de sangue e uma lâmina de barbear em uma pia. Ao examinar a navalha, Anita tem um flashback.
Em uma cut-scene em primeira pessoa, uma voz grita: ‘Isso é tudo culpa sua! Coisas ruins acontecem por causa de VOCÊ!’ E uma mão segurando a navalha entra no quadro. O braço esquerdo da personagem entra no quadro com cicatrizes horizontais evidentes em todo o pulso.”
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Vale lembrar que, o aguardado Silent Hill 2 Remake pode ser lançado em março do próximo ano.
Silent Hill 2 é protagonizado por James Sunderland, um viúvo que viaja para a cidade de Silent Hill depois de receber uma carta de sua falecida esposa lhe informando que está a sua espera. A jogabilidade envolve navegar pelos diferentes locais da cidade, adquirir itens, solucionar quebra-cabeças e enfrentar uma variedade de tipos de monstros.
Bloober Team, estúdio por trás do remake, é conhecido por Layers of Fear, Observer e Blair Witch, e confirmou que Resident Evil 2, da Capcom, serviu como principal inspiração para esse projeto.
A equipe está auxiliada pela Unreal Engine 5, e haverá um período de exclusividade de doze meses nos consoles através do PlayStation 5.
No entanto, a versão de PC também foi confirmada, e deve chegar simultaneamente.
A versão original chegou para PlayStation 2 em setembro de 2001, com uma versão para Xbox estreando em dezembro e uma para Microsoft Windows em dezembro de 2002.