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De acordo com relatório do Kotaku, ‘Skull & Bones‘ entrou na fase alfa após oito anos em desenvolvimento na Ubisoft Singapore. O jogo ficou marcado por vários problemas no desenvolvimento, pois vale lembrar que o anúncio oficial em 2013 apontava apenas para uma expansão de ‘Assassin’s Creed: Black Flag‘.

Mas, por conta do aumento no escopo do projeto, o estúdio decidiu transformá-lo em uma franquia original, de jogos baseados em serviço.

O site, inclusive, diz que ainda não há uma visão definida de como será a versão final do jogo. Fontes ligadas ao desenvolvimento disseram que, “a versão atual simplesmente não chegou lá ainda.”

Ex-vice-presidente da Ubisoft Paris, Elisabeth Pellen é a atual diretora criativa, que já é a terceira a ser contratada para esse cargo, precisando lidar com um orçamento superior a US$ 120 milhões.

‘Skull & Bones’ continua sem previsão de lançamento.



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