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Em entrevista com a Video Games Chronicle, Keiichiro Toyama, criador da franquia Silent Hill, revelou que o plano inicial nos estágios iniciais do desenvolvimento de Slitterhead era construí-lo com uma estrutura de mundo aberto, algo que a equipe de desenvolvimento decidiu contra devido ao orçamento menor do jogo.

A estrutura baseada em missões que o jogo acabou adotando, no entanto, acabou funcionando bem para a experiência, de acordo com Toyama.

“Uma decisão que tomamos no começo do jogo foi que queríamos originalmente um cenário de mundo aberto para o jogo, mas não era razoável com o orçamento”, ele disse.

“Essa decisão funcionou bem, encaixando as missões e progredindo pela história.”

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Sabemos que Keiichiro Toyama cuida da direção e roteiro.

Fonte: Gaming Bolt



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