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Solo Leveling, logo no primeiro episódio, apresenta a mecânica de seu mundo, destacando especialmente a classificação dos Caçadores. Inúmeros humanos ao redor do mundo receberam uma habilidade especial, mas poucos deles conseguem voltar com vida após uma batalha intensa.
Esse fenômeno global acontece desde que os portais começaram a se conectar com a Terra e a trazer monstros ferozes, que devoram e matam os humanos sem piedade. Os Caçadores são a linha de defesa para combater esses monstros, então toda humanidade seria morta sem esse apoio.
A classificação dos Caçadores

O mundo de Solo Leveling se passa na sociedade moderna e comum, antes dos portais abrirem, o conceito de magia e monstros não passavam de algo fictício, assim como é na realidade. O único recurso para combater os monstros em sua primeira invasão eram armas de fogo convencionais, que são totalmente inúteis contra esses inimigos.
Enquanto as forças militares falharam em enfrentar as hostilidades dentro desses portais, os Caçadores emergiram como uma esperança de salvação. A habilidade mágica de um Caçador é considerada um efeito colateral da abertura dos portais interdimensionais.
Depois que o despertar da magia se espalhou pelo mundo, empresas bilionárias e influentes fundaram uma organização para os Caçadores, com um sistema de classificação que os ajuda a reconhecer o nível de sua própria força e das ameaças enfrentadas. Desde então, o nível de cada um passou a ser definido em seis ranks: E, D, C, B, A e S.
Para realizar as missões, os Caçadores se agrupam em guildas, que podem ser formadas por poucas ou até milhares de pessoas. Vários países adotaram esse sistema, incluindo a Coreia, o Japão e os Estados Unidos. Poucos conseguiram chegar ao rank S porque esse é considerado o nível mais alto de todos. Além de classificar a força, esse sistema também define o status social do Caçador.
Um Caçador de nível alto e membro de uma grande guilda pode desfrutar de salários altos e uma vida mais segura. Contudo, as guildas pequenas costumam recrutar qualquer um de nível baixo para enfrentar pequenas ameaças e ganhar o mínimo de suprimentos. O risco de mortalidade é muito maior para as guildas pequenas.
Uma vez despertos, os Caçadores maximizam seu potencial de maneira irreversível.
Se um Caçador for classificado como rank E, ele vai permanecer nesse nível e nenhum esforço ou treino vai aumentar sua força habitual. Mas isso pode mudar com um Segundo Despertar, um fenômeno raro que aumenta drasticamente suas habilidades, podendo chegar ao rank S.
Existem dois tipos de Caçadores, os combatentes (especializados em lutas corporais) e não-combatentes (especializados em apoio ou combate à longa distância). As categorias se dividem em Lutadores, Magos, Assassinos,Tankers, Rangers e Curandeiros.
· Lutador: Os Caçadores do tipo Lutador são mestres na arte do combate corpo a corpo, usando armas como espadas, machados e até mesmo suas próprias mãos. Eles têm um poder de ataque fora dos padrões, e uma defesa sólida para resistir o máximo possível em uma luta.
· Magos: Magos são especializados em combates à longa distância. Suas habilidades variam entre feitiços elementares, maldições e invocar espíritos para a batalha. Seus ataques são muito úteis para dar apoio na retaguarda e linha de frente, mas eles claramente têm muita desvantagem nos combates corpo a corpo.
· Assassinos: O tipo Assassino é vantajoso em velocidade e agilidade, movendo-se pelo campo de batalha com armas menores como adagas e lâminas ocultas. Suas táticas calmas e analíticas tornam eles evasivos, sendo uma ameaça particular para os Magos devido à rapidez nos ataques.
· Tankers: Especializados na defesa, os Tankers lideram a linha de frente com escudos, protegendo a equipe enquanto lutam. Sua durabilidade os torna capazes de suportar ataques intensos que seriam mortais até para um Lutador. Apesar de não lutarem, os Tankers podem guiar criaturas mais fracas aos especialistas em combate para cuidarem disso.
· Rangers: Os Rangers se destacam na habilidade de arco e flecha. Assim como os Magos, eles dão apoio com ataques à longa distância. Sua função primordial é cobrir os pontos cegos durante os confrontos.
· Healers (Curandeiros): Curandeiro desempenham um papel crucial no suporte, curando os feridos e fornecendo magia de suporte para aumentar as habilidades da equipe no geral. Sempre que entram em uma batalha, eles precisam ficar em uma distância segura para dar apoio e não serem pegos pelos monstros.
O perigo dos portais

Assim como os Caçadores, as dungeons dentro dos portais também possuem uma classificação para os seus monstros. Para que um portal seja fechado, a guilda deve derrotar o chefe da dungeon em até 7 dias, caso contrário os monstros podem chegar até a Terra.
Se um Caçador entrar em uma dungeon acima do seu nível, ele corre um sério risco de vida. Isso é visto no primeiro episódio quando o protagonista, Sung Jinwoo, um caçador rank E, quase morre em uma dungeon rank D.
No entanto, também existem casos em que Caçadores de níveis médios evitam dungeons do seu nível. O grupo de Jinwoo, tinha o apoio de uma curandeira de rank B, Joo Hee, que evita enfrentar monstros mais fortes devido ao medo de morrer.
Já as guildas mais fortes e com maior poder militar montam estratégias para colocarem grupos pequenos contra os monstros mais fracos, enquanto os líderes de rank S se encarregam do monstro chefe. Mais para frente, a série revela que existem criaturas tão perigosas que nem mesmo os Caçadores de rank S podem derrotar.
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