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O fato de Outlaws ter seus eventos situados no mesmo período da trilogia clássica de Star Wars tem empolgado os fãs, e um desenvolvedor do jogo resolveu explicar como a decisão impacta a jogabilidade.
Falando para o ComicBook, o designer Fredrick Thylander revelou que a jogabilidade foca em alguns dos principais detalhes da época em questão, incluindo a malandragem que os personagens precisavam ter para sobreviver.
“Quando você faz um sistema de combate, o material de origem é consultado, e estamos na trilogia clássica“, disse Thylander. “Então você quer esforço em vez de elegância, você quer fenos, truques sujos e tiros do quadril.“
“Tivemos muitos problemas para garantir que, se seu blaster estiver no coldre e você apenas puxar o gatilho, você literalmente atire do quadril antes que se levante para uma posição direcionada“, continuou o designer. “São esses pequenos detalhes que realmente vendem o personagem daquela época. E era um estilo peculiar. Não é um comando treinado, [Kay Vess] está inventando à medida que avança e aproveitando as oportunidades à medida que elas chegam. Era realmente isso que queríamos vender com esse estilo de combate.“
Star Wars Outlaws, vale ressaltar, será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 30 de agosto.
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Os jogadores terão a oportunidade de explorar o primeiro título de mundo aberto de Star Wars, ambientado entre O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi.
Nele, será possível explorar planetas distintos em toda a galáxia, tanto icônicos quanto novos, atuando sob a ótica de Kay Vess, uma emergente em busca de liberdade e dos meios para começar uma nova vida, junto com seu companheiro Nix.
Fonte: ComicBook






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