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Um produtor que trabalhou no chamado Projeto Ragtag disse que o game cancelado teria sido “o melhor jogo Star Wars já feito

Em uma entrevista com a Minnmax, o ex-produtor da Visceral Games, Zach Mumbach, revelou mais alguns detalhes sobre o projeto engavetado pela EA.

Em suas palavras, o game foi definido para ser uma experiência de 12 horas “incrivelmente bem elaborada“.

“Estou pensando, nós tivemos a chance de fazer o maior jogo de Star Wars já feito e um possível candidato ao Jogo do Ano. A história, a configuração e os personagens… tipo, cara foi planejado para o sucesso, mas o que tínhamos que executar demoraria um pouco.”

Mumbach também falou sobre como a EA começou a se distanciar das experiências de um jogador, o que levou ao fim de Ragtag, e como foi frustrante vê-los retornar à fórmula anos depois com Star Wars Jedi: Fallen Order.

A EA anunciou em junho que quer “dobrar” a produção de jogos Star Wars. No momento, estamos nos aproximando do lançamento em 3 de outubro de Star Wars: Squadrons, um simulador de combate espacial desenvolvido pela Motive Studios.



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