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Todd Howard, diretor de Starfield e CEO da Bethesda, revelou em entrevista recente que os danos ambientais causados pelos planetas inicialmente seriam muito piores no jogo.
Em entrevista ao canal do YouTube Academy of Interactive Arts & Sciences, Howard falou sobre o desenvolvimento de Starfield, e em um momento em particular abordou a implementação dos danos ambientais dos planetas.
Confira o que Todd Howard declarou abaixo:
“Vou dar um exemplo em Starfield”, disse Howard. “Então, da maneira como o dano ambiental funciona no jogo e no seu traje, você tem resistência a certos tipos de efeitos atmosféricos, sejam eles radiativos, térmicos, etc. Na verdade, é um sistema bastante complexo. Era muito punitivo, então continuamos tentando ajustá-lo.”
O diretor continuou, explicando que o sistema acabou sendo simplificado:
“Era um sistema complicado para os jogadores entenderem”, continuou ele. “Nós apenas ‘nerfamos’ isso de forma que acaba sendo importante, mas só um pouquinho. Importa mais no detalhe, como se a aflição que você sente é irritante sabendo que aquilo está ali, do que o resultado do jogo.”
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Starfield é o primeiro novo universo em 25 anos da Bethesda Game Studios, os criadores premiados de The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4. Neste RPG de próxima geração ambientado entre as estrelas, você poderá qualquer personagem que quiser e explorar com liberdade enquanto você embarca em uma jornada épica para responder ao maior mistério da humanidade.
No ano de 2330, a humanidade se aventurou além do nosso sistema solar, estabelecendo novos planetas e vivendo como um povo espacial. Você se juntará à Constelação – o último grupo de exploradores espaciais em busca de artefatos raros em toda a galáxia – e navegará pela vasta extensão do espaço no maior e mais ambicioso jogo da Bethesda Game Studios.
Starfield promete entregar um universo massivo para explorar, com diversos planetas, biomas e formas de vidas diferenciadas no caminho. Além disso, podemos esperar a escrita típica de jogos RPG da Bethesda, com diversos caminhos para escolher e formas de seguir em frente na sua quest.