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State of Decay 3 foi anunciado pela Undead Labs há alguns anos, e estava em um estágio muito mais inicial do que muitos fãs poderiam imaginar.
O jogo, de acordo com Philip Holt, chefe do estúdio, era apenas uma série de ideias reunidas em um documento do Word quando seu primeiro trailer foi exibido.
Apesar disso, a decisão de mostrá-lo tão cedo não foi acidental, tendo sido motivada pelo cenário de aquisições da Microsoft na época.
O executivo temia que a desenvolvedora acabasse sendo ofuscada ou até mesmo vendida antes que tivesse a oportunidade de apresentar seu novo projeto ao público.
“Era um jogo relativamente pequeno dentro de uma organização gigantesca; eu não achava que a Microsoft tivesse terminado de fazer aquisições, e não acreditava que eles continuariam comprando desenvolvedoras pequenas. Imaginei que começariam a comprar coisas maiores,” declarou ao The Game Business.
“Eu estava um pouco preocupado com a possibilidade de sermos absorvidos ou até mesmo desmembrados antes que tivéssemos a chance de mostrar ao mundo no que estávamos trabalhando. Para mim, foi uma espécie de marco colocado sobre a mesa. Estamos dizendo State of Decay 3, estamos anunciando, ele é público e agora a comunidade sabe que está em desenvolvimento,” completou.
Em uma ironia do destino, a Undead Labs voltou a ser uma produtora independente. O acordo de separação foi concluído recentemente, quase dez anos depois da venda para a publisher.
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State of Decay 3 está atualmente em fase Alfa, e a ideia é levá-lo a uma versão de Beta Fechada até dezembro. O lançamento segue previsto para 2027 no PC, PlayStation e Xbox, além de disponibilizá-lo no Game Pass.
Fonte: The Game Business






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