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Um dos grandes destaques da quarta temporada de Stranger Things é Vecna, o principal antagonista da série em seu novo ano. Vecna chamou a atenção dos espectadores desde o início, não apenas por seu visual aterrador, mas pelo seu modus operandi, onde ataca sua vítimas através de seus traumas.

Mas você conhece as origens de Vecna? Sabe de onde vem esse nome e qual a relação dele com Dungeons & Dragons? No vídeo de hoje, trazemos curiosidades a respeito desse personagem e como ele é um reflexo de um poderoso feiticeiro encontrado no RPG que os adolescentes nerds de Hawkins gostam tanto de jogar.

A origem de Vecna na série

Primeiramente, vamos estipular a origem de Vecna em Stranger Things. Por lá, antes de se tornar a criatura monstruosa que serve como o grande antagonista da quarta temporada, ele era Henry Creel, a primeira criança a passar pelos experimentos do Dr. Brenner.

Desde criança, o garoto já mostrava seu lado mórbido, sendo obcecado por aranhas, matando a mãe e a irmã, e colocando a culpa no próprio pai. Após um confronto com Eleven, Henry vai parar no Mundo Invertido, onde se transforma em uma criatura horripilante batizada de “Vecna” pelas crianças, que já tem essa mania de usar os seres de Dungeons & Dragons como referência.

Vecna em Dungeons & Dragons

Vecna é um personagem bem antigo em D&D, sendo criado em 1976 por Brian Blume. O nome de Vecna faz uma referência a Jack Vance, autor de ficção científica e fantasia cuja obra inspirou o sistema de magias de D&D – Vecna é um anagrama do sobrenome do escritor, Vance.

Aliás, é curioso que o surgimento de Vecna vem primeiro por meio de itens que levam o seu nome, e não com a aparição dele de fato. Blume na verdade havia criado dois objetos de poder: o Olho de Vecna e a Mão de Vecna, deixando uma aura de mistério em torno de quem teria sido o dono desses itens macabros. O próprio Vecna só teria um background mais tarde.

A História de Vecna em D&D

Assim como em Stranger Things, Vecna inicia sua trajetória como um humano. Nascido em Oerth, um planeta localizado no centro do Universo de Greyhawk, Vecna se dedicou desde cedo às artes místicas das trevas, sendo treinado por sua mãe, uma feiticeira extremamente poderosa e cruel.

Com o tempo, o próprio Vecna se tornou um dos mais perigosos magos do multiverso, conhecido por muitos nomes que inspiravam medo, como O Sussurrado, Senhor da Torre Apodrecida e Deus Acorrentado.

Lich

Porém, mesmo com tanto poder, Vecna não poderia impedir seu maior inimigo: o tempo. Ele tinha medo que todas as suas conquistas simplesmente desaparecessem e não tivessem significado algum após a sua morte. Assim, como muitos vilões em obras de fantasia, Vecna buscou meios de se tornar imortal.

Estudando artes ainda mais obscuras, Vecna se tornou um necromântico, e finalmente avançou disso para algo ainda mais profano, um lich. No universo de D&D, Vecna é oficialmente o primeiro mortal a ser capaz de sacrificar seu próprio corpo para que pudesse viver para sempre como um morto-vivo.

A derrota e o que sobrou

Como um lich, que é a sua forma mais poderosa e mais conhecida em D&D, Vecna passou anos atacando a cidade de Fleeth, cujo povo havia executado sua mãe por praticar feitiçaria. No entanto, mesmo com tanto poder, Vecna não foi capaz de evitar uma derrota da mesma forma que vários déspostas arrogantemente encontram: por meio de traição.

Após anos de serviço leal a Vecna, um de seus mais fiéis tenentes, Kas, a Mão Sangrenta, acabou se tornando um traidor. Dizem que a própria espada de Kas sussurrou para ele, convencendo-o a matar seu mestre e usurpar seu poder. A batalha destruiu a Torre Apodrecida de Vecna, e destruiu o lich, fazendo com os que únicos vestígios de sua existência fossem apenas um de seus olhos e uma de suas mãos – artefatos extremamente poderosos.

A Mão

Para usar a Mão de Vecna, o portador precisa cortar a própria mão esquerda, e então o artefato se fixará ao seu braço magicamente. Várias habilidades são concedidas, como super-força, magia e um toque capaz de apodrecer vida vegetal.

O grande problema de abusar da Mão de Vecna é que o usuário passa a, aos poucos, acreditar que é o próprio Vecna. Aqueles que são bons, tornam-se malignos, e aqueles que já eram malignos tornam-se ainda piores. A Mão também pode se voltar contra seu hospedeiro e tentar enforcá-lo, e se for cortada, ele também morre. Convenhamos, existem mais contras do que prós.

O Olho

O Olho de Vecna também é igualmente poderoso (e perigoso). Assim como ocorre com a mão, é necessário retirar um de seus olhos para colocar o de Vecna no lugar, e após se fixar ao usuário, ele emite um brilho avermelhado que permite enxergar no escuro, ver através de ilusões e controlar mentes.

Mas claro, os contras de usar o Olho de Vecna são tão terríveis quanto usar a mão, se não ainda piores. Usar o artefato para lançar quaisquer feitiços incorre em um pequeno risco do próprio Vecna ​​rasgar a alma do usuário, devorá-lo e assumir o controle de seu corpo, usando-o como uma marionete. Ah, e se tentar retirar o olho, o hospedeiro morre também.

O Culto de Vecna

Assim como outros seres malignos poderosos da cultura pop, a morte de Vecna não foi o suficiente para destruir o seu legado. O Culto de Vecna é um grupo secreto dedicado ao semideus, que faz de tudo para trazer seu mestre de volta.

É prática comum para qualquer um que se junte ao Culto de Vecna ​​arrancar o olho esquerdo e amputar a mão esquerda. Se eles glorificarem Vecna ​​o suficiente, eles recebem apêndices espectrais para substituir aqueles que eles sacrificaram.

A Maldição de Vecna e os Nothics

Em sua busca de ser o necromântico mais poderoso de todos os tempos, Vecna preparou certas armadilhas para magos que se aventuravam em buscar os segredos proibidos da magia arcana. Esta prática ficou conhecida como a Maldição de Vecna.

Aqueles afetados pela Maldição de Vecna tornam-se Nothics, monstros de um olho só, que às vezes eram até mesmo usados pelo próprio Vecna como seus espiões, já que ele podia exergar através de seus olhos únicos. Apesar de sua condição deteriorada, os Nothics possuem uma visão excepcional e são capazes de extrair conhecimento e segredos das mentes alheias. Muitos Nothics ainda servem ao Culto de Vecna.

Freddy Krueger

Mas as referência do Vecna de Stranger Things não ficam apenas em Dungeons & Dragons. A forma com que Vecna usa telepatia para conectar psquicamente suas vítimas a si mesmo e ao seu reino, lembra bastante o estilo de matar de Freddy Krueger, personagem da série de filmes de terror “A Hora do Pesadelo”.

Aliás, a influência de A Hora do Pesadelo na quarta temporada de Stranger Things é tão grande que até mesmo o intérprete de Freddy Krueger, o lendário Robert Englund, está no elenco da série, vivendo o pai de Vecna.

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