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O produtor Shuhei Matsumoto admitiu que Street Fighter 6 e seu sucesso comercial ajudou a revitalizar a franquia após um “período turbulento” na época do quinto jogo, marcado por uma recepção bastante negativa entre a comunidade.

Na realidade, a Capcom chegou a temer que a marca desaparecesse em uma década caso nenhuma mudança fosse feita.

Matsumoto, então, trabalhou ao lado do diretor Takayuki Nakayama em uma mudança de rumo. Os dois perceberam um detalhe crucial: a base fiel de jogadores estava envelhecendo, e estavam com dificuldades para atrair um público mais jovem.

“Quando nós dois conversávamos durante a produção de Street Fighter 5, percebemos que, se não fizéssemos alguma coisa pela franquia, a propriedade intelectual provavelmente morreria em dez anos. A situação era crítica. Por isso, precisávamos transformá-la em algo que fizesse as pessoas conhecerem a série novamente e voltarem a jogá-la,” disse ao IGN.

“Naquela época, a base de jogadores de Street Fighter 5 tinha aproximadamente entre 35 e 45 anos. Daqui a dez anos, essas pessoas terão 60 anos. É difícil manter uma franquia se dependermos apenas desse grupo,” acrescentou.

Além disso, muitas pessoas conheciam Street Fighter sem necessariamente jogar, algo que, internamente, também representava um risco significativo.

“A franquia havia se tornado algo distante. As pessoas conheciam o cenário competitivo, mas não estavam realmente jogando, o que nos fez pensar: ‘Isso é ruim’. No fim das contas, somos uma empresa de jogos, mas as pessoas não estavam jogando. Não é essa a situação mais fatal possível? Esse era o maior perigo. Não sabíamos se aquelas pessoas continuariam demonstrando o mesmo nível de paixão e, naturalmente, as coisas têm um ciclo de vida, não é? Foi então que conversamos sobre como, se deixássemos tudo como estava, a propriedade intelectual provavelmente morreria em dez anos.”

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Street Fighter 6 está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Ao redor do mundo, as unidades vendidas superaram 7 milhões.

Fonte: IGN



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