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Há muitos lutadores em Super Smash Bros. Ultimate, e o diretor Masahiro Sakurai lamenta que alguns deles sejam sabotados pelo efeito manada da internet.

Em um vídeo especial, Sakurai pediu para que os jogadores tentassem tirar suas próprias conclusões sobre os lutadores, alertando que, nem tudo que é repetido demasiadamente é uma verdade absoluta.

Sakurai, inclusive, chegou a definir a internet como uma “câmara de eco“, onde mensagens são exponencialmente espalhadas de forma isolada ao que as contradizem.

A Internet pode ser uma câmara de eco, por isso, se as pessoas começarem a dizer que algo é forte ou fraco, essa avaliação ganhará impulso e fará as pessoas pensarem que isso é mais verdadeiro do que é”, disse Sakurai.

Leia mais sobre Super Smash Bros.:

Lançado para Nintendo Switch em 7 de dezembro de 2018, Super Smash Bros. Ultimate é grande um marco para seu gênero.

Chamado no Japão de Super Smash Bros. Special, o jogo eletrônico de luta da série Super Smash Bros. foi desenvolvido pela Bandai Namco Studios e Sora Ltd. e publicado pela Nintendo.

Fonte: ComicBook

Ramon Vitor, Editor-Chefe do site, engenheiro civil convertido em jornalista, é um apaixonado por cinema, quadrinhos e pelo poder transformador da comunicação. Com um olhar analítico aprimorado por anos de estudo da indústria cinematográfica, ele mergulha em seus artigos para O Vício desde 2021, transformando sua paixão em conteúdo cativante. Descubra uma perspectiva única sobre o universo do cinema e da TV.