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Durante a Game Developers Conference, a Microsoft revelou os primeiros detalhes técnicos da próxima geração do Xbox, conhecida atualmente como Project Helix. O vice-presidente da divisão, Jason Ronald, confirmou que as versões alfa dos devkits serão enviadas aos estúdios em 2027.
E para quem não sabe, devkits são versões preliminares do hardware que permitem aos desenvolvedores começar a criar jogos antes do lançamento oficial do console.
A plataforma contará com diversas melhorias de hardware e software:
Arquitetura base
- Chip personalizado da AMD
- Desenvolvimento conjunto para a próxima geração do DirectX
- Ray tracing de nova geração
- Execução de GPU Directed Work Graphs
- AMD FidelityFX Super Resolution de nova geração integrado ao Helix
Renderização baseada em IA
- Nova geração de Renderização Neural
- Upscaling por aprendizado de máquina
- Multi-Frame Generation com IA, criando quadros extras para aumentar o desempenho
- Ray regeneration para ray tracing e path tracing
- Compressão profunda de texturas e Compressão de Textura Neural
Armazenamento e dados
- Integração com DirectStorage
- Compressão de dados usando Zstandard
A ideia da companhia é entregar um produto com foco em desempenho, e a tecnologia conhecida como Multi-Frame Generation será essencial. Na prática, pode permitir taxas de quadros mais altas e mais estáveis sem sacrificar tanto a qualidade visual, algo que já começou a aparecer no PC.
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Vale lembrar que Project Helix permitirá rodar jogos de PC, e há uma forte expectativa pela integração de lojas digitais como Steam e Epic Games, decisão que promete causar impacto na indústria.
Fonte: GameSpot






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