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O aguardado Nintendo Switch 2 promete ser um console portátil mais potente que seu antecessor, o Switch. No entanto, o vice-presidente de tecnologia da CD Projekt RED, Charles Tremblay, foi além em entrevista ao IGN, afirmando que o novo console da Nintendo pode competir com consoles da geração anterior, como o PS4 e o Xbox One. A declaração foi feita em relação à versão de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition para o Switch 2.

Tremblay destacou que o Switch 2 é impulsionado por sua memória RAM e velocidades de armazenamento, além da capacidade de usar a tecnologia DLSS da Nvidia. “Nós realmente pensamos que seria um desafio maior”, disse ele. “Mas no final, [não foi] tanto.”

Apesar disso, Tremblay ressaltou que foram necessárias diversas alterações no motor gráfico de Cyberpunk 2077 para adaptá-lo ao Switch 2, já que o jogo foi originalmente desenvolvido para a arquitetura x86, presente em consoles modernos e PCs. “Cyberpunk é construído para x86 com arquitetura de PC antiga”, explicou Tremblay. “Então isso, desde o início, foi completamente diferente. Muitas mudanças tiveram que ser feitas no nível do motor, todos os shaders [estão em uma] linguagem diferente. Tivemos que converter tudo, alguns HLSL para GLSL. [O Switch 2 usa] uma arquitetura muito, muito diferente.”

No entanto, a equipe conseguiu realizar as mudanças necessárias, e a versão de Cyberpunk 2077 para o Switch 2 começou a tomar forma. Tremblay enfatizou que a disponibilidade do DLSS no novo console da Nintendo, juntamente com conveniências de hardware modernas como armazenamento e memória mais rápidos, tornam a versão do jogo para Switch 2 superior às versões originais de PS4 e Xbox One.

“Foi muito difícil para a geração anterior de consoles”, disse Tremblay. “Acho que direi que o problema mais difícil foi o disco rígido mecânico, que é uma das coisas muito importantes para não ter.” Ele complementou: “O Switch 2 tem mais RAM [do que a geração anterior de consoles], o que também é muito importante.”

Para contextualizar, o armazenamento no PS4 e Xbox One era feito por discos rígidos com rotações de cerca de 5600 RPM, com velocidades de leitura e gravação similares às de laptops mais antigos. Ambos os consoles também possuíam apenas 8 GB de RAM. Consoles mais recentes contam com armazenamento e memória muito mais rápidos, com SSDs super velozes gerenciando o armazenamento de arquivos de jogos, que podem então ser carregados em RAM de alta velocidade.

Estúdio tinha metas específicas de desempenho

Tremblay também comentou sobre as metas de desempenho que o estúdio estabeleceu para o lançamento de Cyberpunk 2077 no Switch 2, enfatizando que quedas para menos de 30 quadros por segundo seriam consideradas inaceitáveis em qualquer cenário. “Então, só para deixar claro, se cair abaixo de 30fps, não acho que seja ótimo”, disse ele. “Não existe isso de: ‘Ah, tudo bem conseguir 25 [fps nesta seção].’ Não, não está, deveria ser 30fps em todos os lugares.”

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition estará disponível no Nintendo Switch 2 como um de seus títulos de lançamento em 5 de junho.

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