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Chefe da franquia na Bandai Namco, Katsuhiro Harada confirmou que Tekken 8 está sendo desenvolvido do zero, com auxílio da Unreal Engine 5.

Ou seja, nenhum material do jogo anterior será utilizado, pois a intenção da equipe criativa é entregar uma experiência única.

De acordo com Harada, “todos os modelos e assets do Tekken 7 foram descartados”, deixando tudo para ser reconstruído no motor atualizado. Isso permite que a chuva e o suor fiquem muito mais realistas.

“Tekken 7 tinha algo que parecia semelhante, mas essa é realmente a primeira vez que estamos utilizando chuva e efeitos externos em cada personagem. E não só isso. Quando eles caem no chão, suas roupas ficam sujas como resultado. Então, você pode ver o tipo de resultados da batalha nos modelos de personagens.”

Declarou ao IGN.

Por enquanto, sabemos que a narrativa será focada no conflito entre pai e filho, Kazuya Mishima e Jin Kazama. Os dois, aliás, foram utilizados no trailer oficial de revelação.

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Vale lembrar que Tekken 7 é o maior sucesso da franquia até hoje e está disponível em várias plataformas, incluindo PlayStation 4, Xbox One, e PC.

Cerre os punhos e se prepare para o combate definitivo da nova geração de consoles. Desenvolvida no Unreal Engine 4, a franquia de luta está de volta para mais um round com Tekken 7. Com seu fiel sistema de batalha 3D e sua jogabilidade intacta, o novo jogo leva a franquia a um novo patamar, com gráficos fotorrealistas e novos recursos e mecânicas de luta.

O jogo traz de volta a atitude, a competitividade e a demonstração de habilidade enraizadas em seu DNA arcade para proporcionar a experiência de jogo de luta definitiva.

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.