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GRIM PATRONNessa segunda Terça Ranqueada falaremos de um deck que está em alta e é bem recente: Grim Patron Warrior.

Introdução

Para você começar a entender esse deck, preciso explicar dois pontos principais:

Primeiro, esse deck parece muito com o Miracle Rogue das antigas. Ele compra uma grande quantidade de cartas e depois as combina de diversos jeitos para sobreviver até você conseguir fazer seu combo. Isso acaba fazendo com que o deck pareça uma nova experiência cada vez que você joga com ele.

O segundo ponto é que, apesar do deck ser nomeado homenageando o Freguês Carrancudo, o verdadeiro rei desse deck é o Berserker Espumante. Ele ganhará muito mais jogos que o Freguês Carrancudo, que normalmente servirá mais como uma distração para o oponente, fazendo com que ele use um combo de remoção e retorne a iniciativa para você.

Por ter percebido que o Berserker Espumante é normalmente o meio de se chegar a vitória, foram adicionados dois Corsários Terríveis. Normalmente você vai querer guardar essa criatura até o Late Game para liberar o maior combo do deck:

Capitã do Brado Guerreiro + Berserker Espumante + Corsário Terrível + Corsário Terrível + Redemoinho + Ataque da Mordida da Morte e Último Suspiro = 20 de dano

E esses 20 de dano são calculados considerando que seu oponente não tenha nenhuma criatura em campo. Qualquer criatura que ele possuir irá aumentar muito o dano que você será capaz de dar. Você pode trocar o Redemoinho ou a Mordida da Morte por um Carniçal Instável para efeitos similares. Não se esqueça de sempre atacar com as suas criaturas, menos o Berserker Espumante, antes de usar o Redemoinho.

Após essa introdução, você já pegou os principais conceitos do deck. Agora você precisa determinar qual o melhor jeito de vencer contra o oponente que está a sua frente: Berserker Espumante burst ou Freguês Carrancudo flood. Depois, você deve seguir com essa estratégia até o final do jogo, caso contrário você ficará sem dano para matá-lo. Não fique com medo de usar estratégias que pareçam fracas contra determinado oponente, o importante é você escolher uma e seguir com ela.

Recapitulando:

Early Game: Controle o campo com suas armas e tente comprar cartas.

Mid Game: Tente reconquistar o controle do campo, caso você tenha perdido, e sacrifique sua estratégia de vitória menos importante, para fazê-lo gastar remoção.

Late Game: Use o combo para matá-lo contando com alguns Whirlwind, um Berserker Espumante, ou, às vezes, com uma horda de GRIM PATRONS.

Controlando Seus Recursos

VOCÊ TERÁ QUE TOMAR DECISÕES, NÃO MUITO TARDE, NÃO MUITO CEDO, MAS NO TEMPO CERTO.

Controlar suas armas é essencial, então não tenha medo de atacar seu oponente com um Machado de Guerra Abrasador se você vai equipar uma  Mordida da Morte nos próximos turnos. Seguindo a mesma linha, não tenha medo de trocá-lo por uma Mordida da Morte caso você precise do Último Suspiro dela no próximo turno. E sempre tenha em mente a possibilidade de jogar um Machado de Guerra Abrasador após uma Mordida da Morte para utilizar o seu Último Suspiro.

Ainda mais importante que controlar as armas é ter o efeito Redemoinho disponível em cada estágio do jogo através de Redemoinho, Carniçal Instável e Mordida da Morte. Você não pode usar esse efeito sem conseguir bastante em troca, pois ele é a base do deck. Sempre tenha em mente quantos efeitos desses você tem disponível, pois ele faz parte das duas estratégias de vitória do deck e, sem ele, fica praticamente inviável fazer o combo.

Essa é a única parte do guia que irá falar do Poder Heróico de Guerreito. Mesmo contra os decks mais agressivos, se você não possui o necessário para vencer o jogo, você deve priorizar meios de compra de cartas a seu poder heróico. Eu não recomendo usar Aumentar Armadura a não ser que seja extremamente necessário para sua sobrevivência,  não tenha nada com que gastar sua mana ou esteja esperando para combar seu oponente.

Escolha de Cartas

Primeiro vou responder o porque de não jogar o Dr. Cabum, Grommash Grito Infernal e Raiva Interior.

  1. Dr. Cabum é jogado no turno 7, o mesmo que você vai querer estar jogando um dos combos do deck.
  2. Grommash Grito Infernal é uma grande carta e joga bem com o objetivo desse deck, mas ela não é necessária para a vitória, logo, seria um alto custo adicionado ao deck que não traria grandes benefícios.
  3. Raiva Interior é ótima para combar, mas é uma carta muito focada no combo final, ou seja, você perde muito controle com ela no seu deck.

Pequena Explicação das Cartas

EXECUTAR: Carta de remoção barata que pode ser usada para lidar com criaturas grandes ou atravessar criaturas com provocar. Com tantos efeitos de Redemoinho que existem nesse deck, é extremamente fácil achar um jeito de usá-la. É a única carta com o objetivo de remoção do deck, logo, deve ser usada sabiamente contra criaturas que realmente tenham peso no jogo.

REDEMOINHO: Pode ser usada com Acólito da Dor para comprar cartas, ser um possibilitador para Executar, ativar o efeito do Freguês Carrancudo, aumentar o ataque do Berserker Espumante, ganhar armadura com Ferreira de Armaduras e adicionar valor à nossa carta de compra, Ira de Batalha.

MACHADO DE GUERRA ABRASADOR: Uma das duas armas que são cruciais para um deck de warrior e uma carta que você vai querer ter em sua mão inicial contra quase todos os oponentes. Ela te dá o controle do campo no Early Game. Pode ser usada para incovar Corsário Terrível por um de mana ou eliminar grandes criaturas com Executar ou Batida.

IRA DE BATALHA: Além do Acólito da Dor, essa é sua grande carta de compra. Esse deck é bem flexível e ele fica mais flexível quanto mais cartas você tiver na mão, logo, usar com sabedoria essa carta é uma das chaves para a vitória.

BRADO DE COMANDO: Ótima carta para eliminar campos cheios com a ajuda de Capitã do Brado Guerreiro e Freguês Carrancudo. Também permite atravessar cartas como Armadilha Explosiva.

BATIDA: Outra carta de compra que permite a ativação de Executar ou dar dano emu ma criatura grande antes de matá-la com uma de suas armas. Pode ser usada em um Acólito da Dor para compra de carta ou em um Freguês Carrancudo para criar mais um.

FERREIRA DE ARMADURAS: Essa única cópia existente no deck facilita muito a vitória contra Freeze Mages ou Face Hunters, pois permite ganhar muita armadura com efeitos Redemoinho.

CAPATAZ CRUEL: Possivelmente a carta mais versátil do deck. Pode ser usada defensivamente, ofensivamente e como um meio de ativar uma série de outras cartas. Os dois usos mais comuns são: dar ataque para seu Acólito da Dor ou criar mais um Freguês Carrancudo antes de um Redemoinho.

CARNIÇAL INSTÁVEL: Ótima criatura para parar decks agressivos. Também é um ótimo jeito de conseguir um efeito Redemoinho, o que significa que você pode esconder um Freguês Carrancudo atrás dele.

ACÓLITO DA DOR:  O meio primário de compra de cartas em qualquer deck de Guerreiro. Com acesso a 8 maneiras de dar dano em seu Acólito da Dor, você pode quase sempre conseguir múltiplas compras com ele.

BERSERKER ESPUMANTE: Quando esse deck foi nomeado, com certeza ele ficou decepcionado, poise le é a verdadeira estrela. Como eu disse na introdução, essa carta vai ganhar a maior parte de seus jogos. É importante você identificar os oponentes contra qual você não vai poder segurar seus efeitos Redemoinho tão facilmente e terá que sacrificar seu Berserker Espumante para acabar com o potencial de remoção deles.

CAPITÃ DO BRADO GUERREIRO: Sem essa carta, esse deck não existe. Todas as criaturas do deck, além do Imperador Thaurissan, ganham Investida através da Capitã do Brado Guerreiro. Apesar de ser relacionado principalmente com Berserker Espumante e Freguês Carrancudo, não tenha medo de usá-lo com as outras criaturas para ganhar vantage de tempo e limpar o campo, ou até comprar mais cartas.

INTERAÇÕES DA CAPITÃ DO BRADO GUERREIRO

– Ela dá o efeito de Investida para as criaturas nas quais o efeito ativa, logo, se a sua criatura for roubada pelo inimigo, ela será capaz de atacar no mesmo turno.

– Se Técnico de Controle Mental rouba Capitã do Brado Guerreiro, ele ganha Investida.

– Se você usa Redemoinho e a Capitã do Brado Guerreiro cai para 0 de vida, ela ainda dá Investida para o qualquer Freguês Carrancudo invocado pelo efeito de outro Freguês Carrancudo. Esse efeito é ativado antes da Capita do Brado Guerreiro morrer, por isso que funciona.

MORDIDA DA MORTE: O deck quase sempre funciona quando você compra essa carte. Tente tê-la em sua mão inicial. É estranho dizer para procurer uma carta com custo tão alto, mas equipar ela o turno 4, atacar e jogar um Freguês Carrancudo no 5 é muitas vezes o suficiente para gahar um jogo. Posso ainda mencionar que, enquanto ela estiver equipada, seus Corsários Terríveis custam 0.

CORSÁRIO TERRÍVEL: Por causa de tanta compra de carta, muitas vezes você não tera a chance de jogar as cartas da sua mão, logo, ter uma carta que às vezes não custa nada é muito bom. Os melhores jeitos de jogar essa carts são: proteger o Imperador Thaurissan ou ajudar no combo que eu citei na introdução.

INVENTORA GNÔMICA: Útil como uma criatura com um valor considerável de vida, que te dá uma carta e ainda pode se beneficiar do efeito da Capitã do Brado Guerreiro.

FREGUÊS CARRANCUDO: Uma das cartas mais interessantes lançadas em Montanha Rocha Negra e o deck é nomeado em homenagem a ela. Nesse ponto, você já leu sobre todas as sinergias entre essa carta e o resto do deck, logo, a única coisa que me resta falar é: não espere até o turno 8 para jogar essa carta. Use ela sem medo, pois ela te dá um grande controle no Mid Game.

IMPERADOR THAURISSAN: Tendo em mente que esse é um Combo Deck, diminuir o custo de mana de todas as cartas pode te levar a combos impossíveis aos olhos do homem, mas possíveis aos olhos de Ragnaros. Usar a Moeda para invocar essa criatura no turno 5 em um campo de batalha vazio é sempre o correto a se fazer.

Guia de Mão Inicial:

As cartas que eu vou apresentar como as que você deve possuir em sua mão inicial são as melhores aos meus olhos. Dito isso, com a prática vem a experiência, logo,  ao jogar com esse deck você pode perceber que existem outras cartas que têm mais impacto na sua mão inicial dos que a que eu estou sugerindo e, sendo esse o caso, convido você a comentar aqui essas mudanças para que possamos ajudar juntos a comunidade.

vs Zoolock

Tenha: Machado de Guerra Abrasador, Batida (Primeiro a jogar, com Mordida da Morte), Ferreira de Armaduras e Capataz Cruel (Somente se juntas), Carniçal Instável, Acólito da Dor, Mordida da Morte

vs Midrange Druid

Tenha: Machado de Guerra Abrasador, Batida(Com alguma arma), Acólito da Dor, Mordida da Morte, Freguês Carrancudo

vs Face Hunter

Tenha: Redemoinho, Machado de Guerra Abrasador, Ferreira de Armaduras, Capataz Cruel, Carniçal Instável, Acólito da Dor

vs Oil Rogue

Tenha: Machado de Guerra Abrasador, Acólito da Dor, Mordida da Morte, Imperador Thaurissan (Com Moeda)

vs Mech Mage

Tenha: Machado de Guerra Abrasador, Carniçal Instável (Com Moeda ou Acólito da Dor), Acólito da Dor, Mordida da Morte

vs Control Warrior

Tenha: Machado de Guerra Abrasador, Ira de Batalha (Com Acólito da Dor), Acólito da Dor, Mordida da Morte, Freguês Carrancudo (Com Mordida da Morte), Imperador Thaurissan

vs Midrange Paladin

Tenha: Redemoinho (Guarde para Preparação de Batalha), Machado de Guerra Abrasador, Batida, Acólito da Dor, Mordida da Morte, Freguês Carrancudo (Com Mordida da Morte)

vs Handlock

Tenha: Executar, Machado de Guerra Abrasador (Com Executar), Batida (Com Executar), Acólito da Dor, Berserker Espumante, Mordida da Morte, Imperador Thaurissan (Com Moeda)

vs Freeze Mage

Tenha: Executar, Ferreira de Armaduras, Acólito da Dor, Mordida da Morte

vs Demon Handlock

Tenha: Executar, Machado de Guerra Abrasador, Batida (Com Executar), Acólito da Dor, Berserker Espumante, Mordida da Morte, Freguês Carrancudo (Com Mordida da Morte)

vs Midrange Hunter

Tenha: Machado de Guerra Abrasador, Acólito da Dor, Mordida da Morte

vs Chinese Priest

Tenha: Executar, Machado de Guerra Abrasador, Batida (Com Executar ou alguma arma), Acólito da Dor, Mordida da Morte, Freguês Carrancudo (Com Mordida da Morte)

vs Mech Shaman

Tenha: Machado de Guerra Abrasador, Batida, Mordida da Morte

vs Control Priest

Tenha: Machado de Guerra Abrasador, Batida (Com arma), Acólito da Dor, Mordida da Morte, Imperador Thaurissan

vs Midrange Shaman

Tenha: Machado de Guerra Abrasador, Acólito da Dor, Mordida da Morte

vs Tempo Mage

Tenha: Machado de Guerra Abrasador, Acólito da Dor, Mordida da Morte

Fonte: http://hearthstoneplayers.com/th3-rats-rank-1-legend-grim-patron-warrior-guide/

 

Espero que tenham sucesso usando esse deck. Fiquem à vontade para deixar comentários, dúvida, críticas e sugestões de decks para serem análisados nas próximas Terças Ranqueadas!

Boa sorte na longa estrada até o Lendário!

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