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HandlockIntrodução

Handlock é um deck de controle de Bruxo que gira em torno do uso do seu poder heróico nos primeiros turnos. Normalmente Conversão de Vida será usado até o turno três e no quarto turno será jogada uma criatura de alto impacto, como o Draco do Crepúsculo e o Gigante da Montanha, colocando o momento todo para o seu lado e possibilitando que você aumente seu poder exponencialmente até a vitória.

Poder Heróico

Conversão de Vida é um dos poderes heróicos mais poderosos do jogo, talvez até o mais. É unicamente por causa do poder heróico do Bruxo que esse deck é viável. Ele também é o motivo pela qual Bruxo é a única classe que consegue jogar esse tipo de deck e conseguir um grande percentual de vitórias.
Quando estiver jogando sem A Moeda, você deve usar Conversão de Vida nos turnos 2 e 3. Se estiver jogando com A Moeda, então você deve jogar uma carta no turno 1, 2 ou 3, pois se não fizer isso e usar Conversão de Vida nos turnos 2 e 3, vai acabar queimando uma carta no quarto turno.

Cartas Principais

Essas são as cartas que fazem o deck se jogado como ele é. Sem elas Handlock não seria possível. Elas não podem ser substituídas por outras cartas por causa do quanto o deck depende de cada uma. Dito isso, todas as cartas que aparecem no deck e não são citadas aqui podem ser substituídas por outras que você achar que combinam melhor com seu jeito de jogar.
São elas: Draco do CrepúsculoGigante da Montanha, Gigante Derretido, Vigia Anciente, Protetora Solfúria e Defensor de Argus.

Substituições

Esse deck é por natureza caro, visto a quantidade de épicas e lendárias necessárias, e dificilmente vai continuar possuindo a mesma eficiência ao trocarmos algumas das suas cartas principais, porém, vou apresentar algumas alternativas que não diminuem tanto o percentual de vitórias e bem jogadas podem até não diminuir nada.

Lorde Jaraxxus por Alexstrasza → Continua te dando o potencial de cura, mas perde o controle ao longo do tempo, ou seja, é uma solução de curto prazo, quanto mais o jogo durar após essa carta ser jogada, menos impacto ela terá em relação ao Lorde Jaraxxus.

Sylvana Correventos por Repugnaz → Essa troca, assim como a próxima apresentada, deixa o deck um pouco mais rápido, pois irá deslocar a curva de mana para custos menores. A troca pelo repugnaz é eficiente contra decks que usam muitas magias para vencer partidas, como Magos e Druidas. É sempre bom lembrar que Repugnaz no turno 5 em um campo controlado por você é uma das melhores jogadas possíveis no jogo.

Sylvana Correventos por Harrison Jones → Essa troca é mais eficiente contra oponentes que usam armas, tudo por causa da habilidade do Harrison Jones de destruir a arma do oponente e comprar uma quantidade de cartas igual a durabilidade atual da arma destruída. Além de ser boa contra oponentes óbvios como Guerreiro, Ladino, Xamã e Caçador, ela pode ser muito eficaz em jogos espelhados, pois pode eliminar a arma do Lorde Jaraxxus e te permitir comprar muitas cartas.

Dr. Cabum por Ragnaros → Estou apresentando trocas viáveis entre lendárias porque é quase impossível manter o nível desse deck sem essa quantidade de lendárias. Trocando o Dr. Cabum pelo Ragnaros você desloca a curva de mana para a direita, fortalecendo seu late game. Os dois tem impactos parecidos no jogo, mas o Ragnaros fica mais vulnerável a cartas de remoção de criaturas fortes, visto que o Dr. Cabum ainda ia deixar em campo as bombas que ele traz consigo.

Chama Sombria por Fogo do Inferno → Essa é uma troca puramente voltada a recursos. Coloquei ela aqui para que você saiba que caso não possua duas Chamas Sombrias, um Fogo do Inferno pode facilmente substituir a segunda, porém é importante lembrar que ele dá dano no seu herói também, então, ao jogar dois, você precisa se preocupar mais com seus pontos de vida.

Oponentes

Vantagem contra: Classes que jogam devagar, que tem cartas de burn que são fáceis de jogar ao redor, têm falta de magias de burn e/ou tem opções ruins para limpar suas criaturas grandes.

Desvantagem contra: Classes que tem muitas magias de burn, que tem meios fáceis de lidar com suas criaturas grandes e/ou jogam muito rápido.

Mulligans

Hunter:

Alta Prioridade: Espiral da Morte, Petisco Zumbi, Gigante Derretido, Protetora Solfúria, Robô de Cura Vintage

Média Prioridade: Vigia Anciente, Bomba Negra, Defensor de Argus, Fogo do Inferno

Guerreiro, Ladino e Sacerdote:

Alta Prioridade: Gigante da Montanha, Draco do Crepúsculo

Média Prioridade: Vigia Anciente, Espiral da Morte, Defensor de Argus, Bomba Negra

Mago, Xamã, Paladino, Druida e Bruxo:

Alta Prioridade: Bomba Negra, Fogo do Inferno

Média Prioridade: Vigia Anciente, Chama Sombria, Draco do Crepúsculo, Espiral da Morte

Para aprender mais sobre como jogar, podem assistir aos vídeos do Trump:

Como sempre, boa sorte a todos na longa jornada até o Lendário!

 

 

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Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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