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Mesmo mais de um ano e meio após o anúncio de Pokémon Legends: Z-A, muitas dúvidas restam sobre o RPG, que parece propor várias pequenas revoluções dos padrões estabelecidos pelos jogos da franquia ao longo dos anos.
Durante o Mundial 2025 de Pokémon em Anaheim, porém, uma demo de cerca de 20 minutos de duração serviu para solucionar um desses grandes mistérios: como funcionará o ambicioso novo sistema de combate.
Apesar de gostar da maneira que Legends: Arceus tinha adicionado dinamismo às batalhas, eu cheguei ao meu teste reticente em relação às novas mudanças, desconfiado da falta de detalhamentos em trailers e apresentações. Pois bem: os questionamentos desapareceram, e foram substituídos por empolgação. Os novos embates entre os monstrinhos são empolgantes e fluidos, e podem acabar servindo como base para um jogo Pokémon muito diferente dos demais.

A demonstração aconteceu em duas estações de teste diferentes, com trechos de gameplay distintos:
A primeira parte foi, essencialmente, a introdução do modo Z-A Royale, que parece ser o núcleo da progressão pela história do jogo. Dentro de zonas específicas da cidade de Lumiose (que mudam noite após noite), jogadores devem enfrentar outros treinadores em batalhas Pokémon em busca de medalhas de premiação e pontos para subir de ranking.
Já na segunda parte da demo, o foco foi uma batalha contra Mega Absol, um Pokémon selvagem que, por algum motivo misterioso, Megaevoluiu contra a própria vontade, sofrendo bastante no processo. Na sequência, o protagonista pega um Lucario emprestado das mãos de AZ, e usa o poder da Megaevolução para subjugar e, em sequência, capturar a criatura.
Tanto nas batalhas contra treinadores quanto nas contra Pokémon como o Mega Absol, que é apresentado como um “chefão”, o dinamismo dos combates surpreende.

Não há tempo de resfriamento universal após o uso de uma habilidade, o que significa que é possível, por exemplo, utilizar Thunder Shock, Tackle, Growl e Thunder Wave em rápida sucessão, como fiz várias vezes no controle do meu Mareep. A ação dos Pokémon não é mais limitada por turnos: assim que um ataque está disponível, ele pode ser ativado, e a movimentação pelo espaço 3D é livre enquanto você espera – exatamente como nos jogos da série Xenoblade.
A flexibilização deste sistema dá mais utilidade até mesmo para movimentos normalmente sub-aproveitados, como o próprio Growl, que reduz temporariamente o poder de ataque dos adversários. Nos jogos Pokémon tradicionais, raramente há motivo para desperdiçar um turno usando Growl, mas aqui ele se encaixa perfeitamente na estratégia enquanto os demais estão recarregando.
Além disso, destravar a mira de um oponente liberta seu próprio Pokémon para se movimentar livremente pelo cenário perseguindo o protagonista, podendo até mesmo fisicamente esquivar de certos tipos de ataques.
Não é um sistema de combate necessariamente melhor do que o por turnos tradicional da franquia: é apenas muito diferente. Enquanto o combate de Legends: Arceus ainda era um meio-termo entre o clássico e o novo, Legends: Z-A parece querer criar um caminho alternativo, paralelo, com batalhas que funcionam de maneira mais parecida com os embates Pokémon retratados no desenho animado.

Como esperado, o teste de Legends: Z-A foi feito no Nintendo Switch 2, rodando com uma performance estável e gráficos muito mais agradáveis do que os de Legends: Arceus ou Scarlet & Violet, ainda que continuem muito aquém do que é visto em outros títulos do catálogo first-party da Nintendo. O primeiro andar do hotel de AZ, em particular, é um cenário interior muito mais detalhado do que qualquer coisa vista nos jogos anteriores.
Outros pequenos detalhes chamaram a atenção: itens agora são coletados automaticamente pelo jogador no mapa, que parece labiríntico como se espera de um ambiente urbano. É difícil discernir o tamanho real da área explorável pelo pouco tempo que tive com o título, mas o número pequeno de áreas demarcadas para captura de Pokémon selvagens (apenas 6) parece sugerir que o mapa deve mudar ou crescer ao longo da aventura.
A Game Freak ainda precisa demonstrar melhor quão recompensante será explorar Lumiose no jogo final, especialmente considerando que Legends: Z-A é parte de uma franquia de jogos que nunca se passaram em um único lugar. Mas, hoje, já temos um motivo a menos para duvidar da visão deles para um novo tipo de jogo Pokémon, que é o que o titulo quer oferecer.
Por Pedro Henrique Lutti Lipe.
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Pokémon Legends: Z-A tem lançamento confirmado para 16 de outubro de 2025, chegando tanto ao Nintendo Switch original quanto ao novo Nintendo Switch 2. O jogo será ambientado em Lumiose City, de Kalos, e marcará o retorno das Mega Evoluções, um dos sistemas mais adorados da franquia.






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