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A temporada de novidades do Summer Game Fest e outros eventos trouxe anúncios de títulos inéditos e também mais informações quentes de produções muito aguardadas, como é o caso de The Blood of the Dawnwalker.
Publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pelo estúdio novato Rebel Wolves, formado por veteranos da CD Projekt Red que trabalharam em The Witcher 3, o game revelou uma cena que mostra o protagonista Coen em uma cidade moderna e contemporânea:
O trecho chama bastante atenção pois, até agora, tudo que foi mostrado sobre o game mostrava ação em um lugar fictício inspirado na Europa medieval do século XIV.
“Quando abrimos a empresa, já sabíamos que queríamos criar uma saga. Mostrar os tempos atuais foi uma forma de definirmos esse objetivo e criarmos um roadmap para os jogos que levarão vocês a esse período”, explicou o diretor do jogo Konrad Tomaszkiewicz, em entrevista exclusiva ao O Vício durante o Summer Game Fest: Play Days.
“Não há eventos no presente neste jogo; a única coisa que vai aparecer é a cena em CGI que vocês já viram, vai ser uma cena pós-créditos. Nosso objetivo é criar uma aventura através das eras e culturas, por meio do folclore, mitos e lendas únicos, e das espécies singulares de criaturas da noite que aparecem em diferentes regiões do mundo”
Mecânica de tempo e concorrência de GTA VI

Durante a conversa, Konrad e o designer Piotr Kucharski falaram também um pouco mais sobre o limite de tempo para certas missões, uma mecânica pouco utilizada em jogos do gênero.
“Decidimos incluir isso no jogo para enriquecer a sua experiência”, conta Konrad. “Porque acreditamos que, ao contar histórias em jogos, o mais importante é a imersão. E, muitas vezes, quando se tem um objetivo, se nada está em risco, a experiência é diferente”.
“Nosso objetivo é criar jogos que, daqui a 15 ou 20 anos, nos lembremos e digamos que foram ótimas experiências. Queremos proporcionar uma imersão ainda melhor, e o título que estamos desenvolvendo é muito próximo dos RPGs de mesa. Por isso, pensamos que a mecânica de tempo seria uma experiência melhor, porque é mais realista. Quando você está jogando e, por exemplo, vê uma casa em chamas, você pode tentar fazer algo a respeito ou simplesmente evitá-la. Nesse caso, evitar a casa também é uma opção. E essa escolha terá consequências. Dessa forma, adicionamos uma camada extra de escolhas e consequências ao jogo”.
Vale notar, apesar do limite de tempo, os produtores reforçam que é mais sobre dar peso às decisões dos jogadores do que obrigar a fazer uma grande correria.
“Também acho importante mencionar que não se trata de um relógio que te obriga a correr e se apressar para fazer tudo. Não é uma pressão”, acrescentou Piotr durante a conversa.
“Trata-se de tratar o tempo como um recurso. Você tem esses segmentos de tempo que poderá usar para escolher opções, como diálogos ou realizar atividades. É sobre escolher seu próprio caminho, fazer escolhas e aceitar as consequências delas. Além disso, sempre gostamos de lembrar a todos que o limite de 30 dias e noites não significa o fim do jogo. O jogo continuará, mas, é claro, haverá consequências para suas escolhas e ações”.
Por fim, perguntei aos produtores como eles se sentem de encarar uma concorrência intensa de outros lançamentos.
The Blood of the Dawnwalker tem lançamento marcado para dia 3 de setembro em versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series e os meses de setembro e outubro estão lotados de games fugindo do arrasa-quarteirão Grand Theft Auto VI, previsto para sair em novembro.
Confiante, Konrad diz que “somos um RPG de mundo aberto, fantasia sombria e narrativa”.
“Não há concorrência para este tipo de jogo este ano. Essa é a primeira coisa. A segunda é que estamos confiantes de que o jogo é realmente bom e que as pessoas vão adorá-lo”.
Por fim, Piotr complementa destacando o fator novidade do título. “Também temos o apelo de ser o início de uma saga. É uma nova propriedade intelectual, e as pessoas ficam bastante entusiasmadas com isso”.
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Coen, um jovem transformado em um Dawnwalker, está destinado a caminhar eternamente entre o mundo do dia e o domínio da noite. Os jogadores poderão usar suas habilidades e combinar a força vampírica com a determinação humana em uma jornada para salvar aqueles que ama.
O texto foi originalmente escrito por Claudio Prandoni, que representou o site O Vício no Summer Game Fest 2026. The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.






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